媒介环境学视野下虚拟现实的媒介偏向研究
发布时间:2020-07-04 07:41
【摘要】:虚拟现实技术是一种利用计算机生成一个连接虚拟空间与真实空间的用户接口的技术,由信息处理、信息生成、信息显示与信息交互四大系统及与之相关的技术共同组成。虚拟现实经历了20世纪60年代前的萌芽阶段、20世纪70至80年代的成型阶段、20世纪90年代至21世纪初的发展阶段和21世纪初至今的爆发阶段四个成长阶段。2016年,随着三大虚拟现实设备产商的消费级产品Oculus Rift、HTC Vive和Sony PlayStation VR的相继问世,虚拟现实迎来了发展的“元年”。“虚拟现实+”已成为推动新闻、社交、购物等行业颠覆式发展的新模式。可以预见,这一崭新的媒介将成为电脑和手机之后的,下一代重要的个人计算和信息平台。媒介环境学认为,传播媒介不是中性的,每一种媒介都带有一套固有的偏向。作为一种崭新的媒介,虚拟现实独特的的物质特征和符号特征,使虚拟现实具有了不同于其他媒介的感知偏向、冷热偏向、时空偏向和内容偏向。传播媒介会促成各种心理或感觉的、社会的、经济的、政治的、文化的结果。虚拟现实固有的媒介偏向打破了已有媒介环境平衡,带来了全新的符号环境、感知环境和多媒介互动的感知-符号环境。媒介环境的变革影响着人类文明的方方面面,它加速了社会的非集中化转型、激化了“地球村”的矛盾,同时带来了社会伦理的解构与重塑。任何技术都既是恩赐又是包袱,虚拟现实在给人类生活带去积极影响的同时,也不可避免地使人类面临全新的问题。我们每一个人都应该与组织和政府一同参与进虚拟现实时代的建设当中,主动拥抱技术、合理利用技术,共同创建一个人与技术平衡发展的新时代。
【学位授予单位】:暨南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G206
【学位授予单位】:暨南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G206
【参考文献】
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本文编号:2740845
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