基于营销视角的移动网络游戏用户持续使用意愿研究
【学位授予单位】:武汉理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G206;F49
【图文】:
移动游戏市场份额虽然在持续增长,但是其增长速度却在不断放缓,用户规模增长亦显现出疲软的态势。有关报告显示(参见图 1-1),截至 2017 年第二季度,国内累计的移动游戏活跃设备规模达到 11.7 亿,增速放缓至 1.1%[3],说明移动游戏用户规模已经达到瓶颈,人口和流量红利正逐渐消失,以往的增量市场正在向存量市场转变。
图 4-2 结构方程模型 SEM14.5.2 模型拟合度检验SEM1构建完成后,导入样本数据进行运算,结果显示该模型可以成功地进行识别和估计。获得的模型拟合结果可用于检验数据与模型的匹配程度。在评价模型是否拟合时,通常需要综合考虑多项指标。一般而言,只要符合其中多个准则,则可认为模型可以被接受。综合以下 7 项重要拟合指标,模型 SEM1的拟合度评估结果如表 4-11 所示。
图 4-3 基于营销视角的移动网络游戏用户持续使用意愿最终模型 SEM34.6 实证研究结果与讨论4.6.1 假设检验结果根据前文的实证研究结果,本文整理了最终的假设检验结果如表 4-21 所示。表 4-21 本研究的假设检验结果研究假设 检验结果H1:期望满意度正向影响持续使用意愿 成立H2:享乐体验正向影响期望满意度 成立H3:享乐体验正向影响转换成本 不成立H4:产品体验正向影响期望满意度 成立H5:产品体验正向影响转换成本 不成立
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本文编号:2768094
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