当前位置:主页 > 社科论文 > 新闻传播论文 >

互联网公益游戏的用户使用诉求——基于使用与满足的理论框架

发布时间:2021-11-25 10:43
  互联网浸润着人们生活的每个角落,在其影响下,传统的公益传播也生发出新的形态和样貌。"蚂蚁森林"是互联网公益游戏的代表性产品,它形式简单、具有明显的趣味性,打造出"轻公益"的氛围。基于使用与满足的基本理论,互联网公益游戏满足了用户的娱乐诉求、社交诉求和公益诉求,在社会中形成了"人人公益"的氛围,为公益事业的发展开辟出新的路径。 

【文章来源】:东南传播. 2020,(07)

【文章页数】:2 页

【文章目录】:
一、娱乐诉求
二、社交诉求
三、公益诉求
四、结语


【参考文献】:
期刊论文
[1]参与、沉浸、反馈:构建盈余时代有效传播的三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨[J]. 喻国明,杨颖兮.  新闻知识. 2018(03)
[2]探析互联网公益项目的传播特征——以“蚂蚁森林”为例[J]. 王大庆.  新闻研究导刊. 2017(23)
[3]浅析自媒体时代的公益传播扩散[J]. 张艳.  国际新闻界. 2009(10)
[4]公益传播现状及发展前景[J]. 马晓荔,张健康.  当代传播. 2005(03)



本文编号:3517977

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/xinwenchuanbolunwen/3517977.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户f841e***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com