大学生手机游戏依赖的动机与对策研究
发布时间:2021-12-16 07:51
随着传播技术的不断发展,媒介对人的影响逐渐深化。新媒体改变了人们的生活方式,也影响了媒介使用习惯,人们越来越依赖于新媒体。2015年以来,国内手机游戏市场进入爆发期,现象级游戏不断涌现。手机游戏成为许多人的重要娱乐方式,甚至一种精神寄托,游戏依赖现象越来越严重。本文以使用与满足理论(Uses and Gratifications)和媒介依赖理论(Media Dependency Theory)为框架,探讨大学生手机游戏依赖的动机,提出相关对策和建议。受众基于特定的需求和动机使用媒介,获得满足后会持续地使用,并逐渐产生依赖。受众从使用媒介到依赖媒介是一个连续的过程,研究媒介依赖的动机可以考察受众使用媒介的真实目的,明确动机与依赖的作用机制。本文首先梳理了文献资料,提出研究模型和基本假设,然后采用问卷调查的方式收集数据,共获得有效样本305个,最后将数据录入SPSS软件进行分析,检验了研究模型和假设。本文主要有以下四方面的结论。第一,大学生群体确实存在手机游戏动机和依赖倾向,娱乐动机和社交动机是参与手机游戏的主要动机,在手机游戏依赖中心理依赖、行为管理和退瘾反应表现显著。第二,手机游戏动机...
【文章来源】:华中科技大学湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:63 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
使用与满足的基本模式
图 3-1 大学生手机游戏动机与依赖的研究模型 研究假设.1 个体因素与游戏依赖杨大群等(2014)调查大学生网络游戏心理发现,男生热衷于竞技类游戏,休闲类游戏,网络游戏对男生的影响远大于女生,大多数女生认为网络游戏
图 4-1 玩家选择手机游戏类型的描述如图 4-2,对样本选择的手机游戏类型数量进行统计,选择 2 种及以下的受访者为 107 人,占 35.1%,选择 3 至 5 种的受访者为 140 人,占 45.9%,选择 6 种及以上的受访者为 58,占 19.0%。平均每位受访者玩过 3.6 种手机游戏,这说明大学生群体中手机游戏的普及程度较高,多数人都接触过多种类型的手机游戏。
【参考文献】:
期刊论文
[1]大学生智能手机依赖倾向调查报告[J]. 蔡乐. 传播与版权. 2017(01)
[2]社交网络背景下受众的媒介依赖现象——基于媒介生态学的视角[J]. 黄娟娟. 青年记者. 2016(09)
[3]我国网络游戏法律规制论析——以《网络游戏管理暂行办法》为例[J]. 高英彤,张丽滢,高尚. 东北师大学报(哲学社会科学版). 2015(06)
[4]采纳、接触和依赖:大学生微信使用行为及其影响因素研究[J]. 王玲宁. 新闻大学. 2014(06)
[5]大学生男女网络游戏心理调查研究[J]. 杨大群,姜艳,柏淯文. 学园. 2014(20)
[6]内容依赖:作为媒体的微信使用与满足研究[J]. 韩晓宁,王军,张晗. 国际新闻界. 2014(04)
[7]游戏公会——网络游戏中的青年虚拟组织研究[J]. 刘胜枝,杨守建. 中国青年研究. 2014(01)
[8]社交媒体依赖与媒介需求研究——以大学生微博依赖为例[J]. 刘振声. 新闻大学. 2013(01)
[9]媒介依赖理论在手机媒体环境下的实证研究——基于大学生手机依赖情况的量化分析[J]. 旷洁. 新闻知识. 2013(02)
[10]网络“偷菜”游戏的流行说明了什么[J]. 陈力丹,郭闻捷. 社会科学战线. 2011(07)
硕士论文
[1]社交媒体的互动方式与互动机制研究[D]. 尤怡依.北京印刷学院 2018
[2]游戏玩家对移动端游戏的依恋机制研究[D]. 魏世繁.南京理工大学 2017
[3]大学生参与网络游戏的动机及影响研究[D]. 朱彦冰.江西理工大学 2015
[4]新媒介环境下的受众媒介依赖研究[D]. 于旻生.中南大学 2012
[5]微博客用户的使用动机与行为[D]. 王娟.山东大学 2010
[6]高校研究生网络依赖的动机研究[D]. 赵青.东北师范大学 2008
[7]大学生网络成瘾类型及其与人格特征的关系研究[D]. 杨文娇.华中科技大学 2004
本文编号:3537771
【文章来源】:华中科技大学湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:63 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
使用与满足的基本模式
图 3-1 大学生手机游戏动机与依赖的研究模型 研究假设.1 个体因素与游戏依赖杨大群等(2014)调查大学生网络游戏心理发现,男生热衷于竞技类游戏,休闲类游戏,网络游戏对男生的影响远大于女生,大多数女生认为网络游戏
图 4-1 玩家选择手机游戏类型的描述如图 4-2,对样本选择的手机游戏类型数量进行统计,选择 2 种及以下的受访者为 107 人,占 35.1%,选择 3 至 5 种的受访者为 140 人,占 45.9%,选择 6 种及以上的受访者为 58,占 19.0%。平均每位受访者玩过 3.6 种手机游戏,这说明大学生群体中手机游戏的普及程度较高,多数人都接触过多种类型的手机游戏。
【参考文献】:
期刊论文
[1]大学生智能手机依赖倾向调查报告[J]. 蔡乐. 传播与版权. 2017(01)
[2]社交网络背景下受众的媒介依赖现象——基于媒介生态学的视角[J]. 黄娟娟. 青年记者. 2016(09)
[3]我国网络游戏法律规制论析——以《网络游戏管理暂行办法》为例[J]. 高英彤,张丽滢,高尚. 东北师大学报(哲学社会科学版). 2015(06)
[4]采纳、接触和依赖:大学生微信使用行为及其影响因素研究[J]. 王玲宁. 新闻大学. 2014(06)
[5]大学生男女网络游戏心理调查研究[J]. 杨大群,姜艳,柏淯文. 学园. 2014(20)
[6]内容依赖:作为媒体的微信使用与满足研究[J]. 韩晓宁,王军,张晗. 国际新闻界. 2014(04)
[7]游戏公会——网络游戏中的青年虚拟组织研究[J]. 刘胜枝,杨守建. 中国青年研究. 2014(01)
[8]社交媒体依赖与媒介需求研究——以大学生微博依赖为例[J]. 刘振声. 新闻大学. 2013(01)
[9]媒介依赖理论在手机媒体环境下的实证研究——基于大学生手机依赖情况的量化分析[J]. 旷洁. 新闻知识. 2013(02)
[10]网络“偷菜”游戏的流行说明了什么[J]. 陈力丹,郭闻捷. 社会科学战线. 2011(07)
硕士论文
[1]社交媒体的互动方式与互动机制研究[D]. 尤怡依.北京印刷学院 2018
[2]游戏玩家对移动端游戏的依恋机制研究[D]. 魏世繁.南京理工大学 2017
[3]大学生参与网络游戏的动机及影响研究[D]. 朱彦冰.江西理工大学 2015
[4]新媒介环境下的受众媒介依赖研究[D]. 于旻生.中南大学 2012
[5]微博客用户的使用动机与行为[D]. 王娟.山东大学 2010
[6]高校研究生网络依赖的动机研究[D]. 赵青.东北师范大学 2008
[7]大学生网络成瘾类型及其与人格特征的关系研究[D]. 杨文娇.华中科技大学 2004
本文编号:3537771
本文链接:https://www.wllwen.com/xinwenchuanbolunwen/3537771.html