角色扮演类游戏中的伦理失范与规制路径研究
发布时间:2023-04-30 03:11
电子游戏自进入中国市场以来,一路稳步发展,逐渐成为我国经济的重要组成部分。然而在不断提升国家经济效益的同时,游戏在社会层面也存在许多不可忽视的问题。这类问题通常规避于法律所能制裁的范围之外,仅靠法律难以解决。因此在坚持法律手段的同时,也需要从道德伦理的角度对这些问题进行约束。本文采用参与式观察法、文献分析法、问卷调查法和深度访谈法,以角色扮演类游戏为研究对象,将游戏作为一种传播媒介,探究其中存在的伦理失范问题。首先梳理角色扮演类游戏的发展过程,总结角色扮演类游戏的几点特征;其次,结合问卷调查和访谈的结果,对游戏内容、游戏用户及游戏的运营过程中出现的伦理失范现象进行描述;然后对角色扮演类游戏中伦理失范现象的成因进行分析,通过研究发现,游戏开发商、游戏用户和外部环境都会造成游戏中不同程度的伦理失范问题;最后,针对目前角色扮演类游戏中已经出现的伦理失范现象,结合已有的规制路径,从游戏厂商、游戏用户和政府的层面提出一定的建议,来引导游戏产业的健康发展。
【文章页数】:64 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 游戏及游戏产业
1.1.2 游戏领域中问题频发
1.2 研究意义
1.3 文献综述
1.3.1 对电子游戏的研究
1.3.2 对媒介伦理的研究
1.4 概念界定
1.4.1 角色扮演类游戏
1.4.2 游戏与伦理失范
1.5 研究方法
1.5.1 参与式观察
1.5.2 文献分析法
1.5.3 问卷调查法
1.5.4 深度访谈法
2 角色扮演类游戏的现状及特征
2.1 角色扮演类游戏的发展现状
2.2 角色扮演类游戏的特征
2.2.1 沉浸性
2.2.2 社交性
2.2.3 文化性
3 角色扮演类游戏中的伦理失范现象
3.1 游戏内容中伦理失范的表现
3.1.1 游戏中奉行等级至上的设定规则
3.1.2 赌博和偷盗模式频繁出现
3.1.3 游戏设计抄袭等侵权问题严重
3.2 用户体验与伦理失范的表现
3.2.1 游戏匿名下的暴力
3.2.2 游戏里的过度消费
3.2.3 婚恋关系的娱乐化
3.3 游戏运营中伦理失范的表现
3.3.1 低俗虚假的游戏广告宣传
3.3.2 私自侵占用户的虚拟财产
3.3.3 未成年防沉迷系统的虚设
4 角色扮演类游戏中伦理失范的成因分析
4.1 游戏开发商导致的伦理失范
4.1.1 利益驱使改变了伦理标准
4.1.2 游戏开发商把关意识淡漠
4.1.3 游戏技术带来的异化
4.2 游戏用户造成的伦理失范
4.2.1 用户道德意识淡漠缺乏媒介素养
4.2.2 用户的道德标准在虚拟世界里面临着挑战
4.2.3 用户心理需求的异化引发伦理失范
4.3 外部环境对伦理失范的影响
4.3.1 相关的法律政策还不够完善
4.3.2 地域文化背景的差异
4.3.3 社会教育对伦理规范的缺位
5 角色扮演类游戏中伦理失范的规制路径探究
5.1 游戏开发商需加强管理
5.1.1 提升游戏内涵,打造优质内容
5.1.2 增强把关意识,组建监管小组
5.1.3 设立奖惩机制,增加反馈渠道
5.2 游戏用户应自我约束
5.2.1 主动接受媒介素养提升教育
5.2.2 正确认识虚拟和现实的关系
5.2.3 在伦理反思中实现自我认同
5.3 政府应发挥主导作用
5.3.1 构建未成年人保护体系,完善相关法律政策
5.3.2 吸取国外经验,建立起适应国情的分级制度
5.3.3 加强家庭教育,加大对媒介通识知识的普及
6 总结
参考文献
附录1
附录2
附录3
附录4
本文编号:3806299
【文章页数】:64 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 游戏及游戏产业
1.1.2 游戏领域中问题频发
1.2 研究意义
1.3 文献综述
1.3.1 对电子游戏的研究
1.3.2 对媒介伦理的研究
1.4 概念界定
1.4.1 角色扮演类游戏
1.4.2 游戏与伦理失范
1.5 研究方法
1.5.1 参与式观察
1.5.2 文献分析法
1.5.3 问卷调查法
1.5.4 深度访谈法
2 角色扮演类游戏的现状及特征
2.1 角色扮演类游戏的发展现状
2.2 角色扮演类游戏的特征
2.2.1 沉浸性
2.2.2 社交性
2.2.3 文化性
3 角色扮演类游戏中的伦理失范现象
3.1 游戏内容中伦理失范的表现
3.1.1 游戏中奉行等级至上的设定规则
3.1.2 赌博和偷盗模式频繁出现
3.1.3 游戏设计抄袭等侵权问题严重
3.2 用户体验与伦理失范的表现
3.2.1 游戏匿名下的暴力
3.2.2 游戏里的过度消费
3.2.3 婚恋关系的娱乐化
3.3 游戏运营中伦理失范的表现
3.3.1 低俗虚假的游戏广告宣传
3.3.2 私自侵占用户的虚拟财产
3.3.3 未成年防沉迷系统的虚设
4 角色扮演类游戏中伦理失范的成因分析
4.1 游戏开发商导致的伦理失范
4.1.1 利益驱使改变了伦理标准
4.1.2 游戏开发商把关意识淡漠
4.1.3 游戏技术带来的异化
4.2 游戏用户造成的伦理失范
4.2.1 用户道德意识淡漠缺乏媒介素养
4.2.2 用户的道德标准在虚拟世界里面临着挑战
4.2.3 用户心理需求的异化引发伦理失范
4.3 外部环境对伦理失范的影响
4.3.1 相关的法律政策还不够完善
4.3.2 地域文化背景的差异
4.3.3 社会教育对伦理规范的缺位
5 角色扮演类游戏中伦理失范的规制路径探究
5.1 游戏开发商需加强管理
5.1.1 提升游戏内涵,打造优质内容
5.1.2 增强把关意识,组建监管小组
5.1.3 设立奖惩机制,增加反馈渠道
5.2 游戏用户应自我约束
5.2.1 主动接受媒介素养提升教育
5.2.2 正确认识虚拟和现实的关系
5.2.3 在伦理反思中实现自我认同
5.3 政府应发挥主导作用
5.3.1 构建未成年人保护体系,完善相关法律政策
5.3.2 吸取国外经验,建立起适应国情的分级制度
5.3.3 加强家庭教育,加大对媒介通识知识的普及
6 总结
参考文献
附录1
附录2
附录3
附录4
本文编号:3806299
本文链接:https://www.wllwen.com/xinwenchuanbolunwen/3806299.html