手机网游场景中的儿童成人化现象研究
【文章页数】:85 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图3-1“吃2018年,“吃鸡”游戏迅速走红,成为选择服务区匹配队友
38登录游戏对战前对战中对战结束图3-1“吃鸡”游戏机制2018年,“吃鸡”游戏迅速走红,成为一款无人不知的爆款游戏。据Superdata数据显示,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%,其中移动端“吃鸡”游戏收入为28亿美元。其中《堡垒之夜》连续两....
图3-1“吃2018年,“吃鸡”游戏迅速走红,成为选择服务区匹配队友
38登录游戏对战前对战中对战结束图3-1“吃鸡”游戏机制2018年,“吃鸡”游戏迅速走红,成为一款无人不知的爆款游戏。据Superdata数据显示,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%,其中移动端“吃鸡”游戏收入为28亿美元。其中《堡垒之夜》连续两....
图3-3“金字塔”游戏段位机制
47图3-3“金字塔”游戏段位机制二虚无的头衔和称号吃鸡游戏是模拟战争的游戏,因此军队里的军衔系统也被引入到游戏中。每个玩家根据游戏的经验、等级、段位,而赋予其相应的军衔。军衔大致分为士兵、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、少将、中将、上将,最后一个是元帅,游戏中的最高首领。虽....
图4-1游戏中的成人“脏话”手机网游凭借着万物互联的网络技术实现了成人与儿童在虚拟空间的共融、
54成人都感觉到不舒适的话语暴露到儿童面前,以致于在生活中儿童从小就脏话连连。图4-1游戏中的成人“脏话”手机网游凭借着万物互联的网络技术实现了成人与儿童在虚拟空间的共融、共娱、共乐。它打破了传统的物理空间区隔、身份区隔,即使身处不同空间,不同群体却也能保证“在潮。但同时也为成人....
本文编号:3931881
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