媒介意识与故事世界——近年国产动画电影在动游联动路径上的创作研究
发布时间:2025-01-05 22:35
电影与游戏的融合、联动是当下全球娱乐行业的热门话题。以日美为首的影游融合、影游联动作品除了以真人电影形式呈现,更多的则是以动画电影面世,并形成从动画电影到游戏、从游戏到动画电影的双向创作轨迹和ACG产业生态。正是在这样的产业、文化语境中,国产动画电影也逐渐进行影游联动的创作尝试。本文借助跨媒介叙事研究中的故事世界相关概念,以国产动画电影《龙之谷》系列、《西游记之大圣归来》等为例,探讨并总结它们在故事世界创作、媒介意识转化等融合领域上的改编策略与联动路径。
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【部分图文】:
本文编号:4023374
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图1.《龙之谷:破晓奇兵》中的原创男女主角
相比热门影游联动的主流创作来说,《破晓奇兵》没有一味地通过精细化3D渲染等形式去重现原文本情节或填补故事世界中的空白部分(如《生化危机》系列的3D动画与生化宇宙),而是采用创建故事世界中的原创存在物及其相关联的精神状态来作为跨媒介策略,以默默无名的人类少年为故事核心人物,让原本游....
图2.游戏版《大圣归来》增设的攻克“心魔”与菩萨指引元素
这里的媒介意识差异在于承载大圣归来故事世界的媒介特有属性,即电影更强调叙事,游戏更强调互动。据此动画版更侧重于塑造人物和讲述故事,而游戏版更侧重于游戏玩法与互动体验。从这个角度来看,在大圣归来的故事世界里,能力复归的彰显是在最后一刻揭晓,动画负责塑造的正是大圣在能力限制期间的精神....
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