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面向大学生群体的颈椎保健体感游戏交互设计研究

发布时间:2020-09-02 19:00
   当前,数字产品的使用频率不断加大、工作和学习压力逐渐增强,大学生们在学习中长时间久坐不动,患颈椎疾病的现象十分普遍。颈椎疾病是一种不易康复的慢性疾病,目前在治疗颈椎疾病方面,主要通过做颈椎保健操或加强运动等手段缓解不适。随着科技的发展,治疗方式也呈现出多样化,游戏治疗思维为健康运动带来了新的选择方式,将游戏产品引入预防及康复治疗过程,是包括大学生在内的年轻人易于接受和乐于实践的方式。本研究以服务大学生颈椎保健为设计目的,以体感游戏为交互媒介,针对颈椎保健体感游戏的交互设计进行研究,融合体感游戏和颈椎保健两个学科领域,寻求体感游戏运用于颈椎保健的可行性和实用性。本研究主要运用定量分析法、调查问卷法和文献调研法,对造成当今大学生颈椎疾病形成因素进行分析,对大学生的颈椎病防范意识和体感游戏认知进行调查,总结出影响大学生颈椎疾病形成因素。从体感游戏分类和发展趋势入手,着重分析体感游戏在康复医学、儿童教育、社交娱乐的实用性,并对体感游戏颈椎治疗的交互运动模式进行总结和提炼,通过深入访谈、典型用户建立、用户测试等研究方法,为颈椎保健体感游戏实践设计提供需求来源,并设计出颈椎保健体感游戏的运行框架。最后,针对颈椎保健的体感游戏交互设计从交互设计的原则、理念、特点出发,分析针对颈椎保健的体感游戏交互设计方法。依托于交互设计的五要素为颈椎保健体感游戏交互设计的理论基础,进行体感游戏交互设计的表现方式延展,对体感游戏的模式化运动进行设计,完成颈椎保健体感游戏的交互设计实践的原型产出,并进行模式化运动可用性测试。本文的研究结合大学生群体的生活方式和行为特点,运用交互设计的设计原则,开展有针对性的健康保健新尝试,为体感游戏提供了新的应用领域,试图对未来的医疗健康服务系统和闭环式健康体系设计提供指导和借鉴。
【学位单位】:武汉理工大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:R681.5;TP317
【部分图文】:

人群类型,图片,来源,作者


图 1-1 久坐人群类型图(图片来源:作者自绘)一社会现状,希望可以从颈椎保健的角度出发,通人群缓解颈椎疼痛感。研究主体选择大学生群体,者,深刻理解久坐后引起的颈椎疼痛的痛点,故以群体有分为时段性学习生活压力,例如临近课程考质研究[J].湖北:湖北体育科技,2014,33(12):1038-1040+1037.

亚健康,人民政协,态度,生活方式


受访群众对于改善“亚健康生活方式”的态度及意向(数据来源:人民政协网,图片来源:作者自绘)

颈椎病,比例,人民政协,学习工作


图 1-3 2016 颈椎病发病人数比例对比(数据来源:人民政协网,图片来源:作者自绘)相关的报告和数据能明确表明,慢性病在全球范围来说已是象,亚健康的生活状态更是会影响人们的正常生活。笔者将病做了相关了解,颈椎病是从属于慢性疾病的分类之一,颈在逐渐降低,更加倾向于青年患者,其中 20-30 岁的学习工作第二位。

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本文编号:2810975

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