创意产业中创意活动的成本和价值度量研究 ——基于网络游戏产业的案例分析
发布时间:2021-02-11 16:49
本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顺了创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成本和价值进行度量。在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据创意价值链各个环节中资源投入的过程将其分为内容创意成本、创意物化成本、创意销售成本和创意维护成本四类。依据作业成本法,按照内容创意、创意物化、创意销售和创意维护四个作业环节构建成本度量模型C=Cqd+Czh+Cxs+Cwh,模型所度量的成本构成包括人力成本、研发成本、物化成本和宣传投入成本,并结合网游产业对成本构成...
【文章来源】:厦门大学福建省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:70 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 导论
第一节 研究背景和研究对象
一、研究背景
二、研究对象
第二节 理论研究现状和评述
一、关于创意产业
二、关于成本的度量
三、关于价值的度量
四、研究现状评述
第三节 研究的主要问题
第四节 研究思路和研究内容
一、研究思路
二、本文的主要内容
第五节 本文的主要贡献点
第二章 创意价值链
第一节 价值链理论
一、价值链的界定及分类
二、基于价值链视角的成本和价值度量
第二节 创意价值链分析
一、对创意价值链的界定
二、创意价值链的内容
三、创意价值链中成本和价值创造的联系
第三节 本章小结
第三章 创意产业中创意活动成本和价值的度量模型
第一节 创意产业中创意活动成本的度量模型
一、创意产业中创意活动成本的界定
二、创意活动成本的度量模型
三、创意活动成本度量的特点
第二节 创意活动价值创造的度量模型
一、创意活动价值创造的界定
二、创意活动价值创造的度量模型
三、创意活动创造价值的度量模型的特点
第三节 本章小结
第四章 基于网络游戏产业创意活动的案例分析
第一节 网络游戏产业背景
一、中国网游产业的发展现状
二、网游产业的创意价值链
第二节 网游产业中创意活动成本的度量
一、网游研发成本
二、网游上线成本
三、网游销售成本
四、网游维护成本
第三节 网游产业中创意活动价值的度量
一、销售收入评价
二、性能品质评价
三、运营状况评价
第四节 本章小结
第五章 结论和启示
第一节 结论
一、创意价值链及其整体模型分析
二、创意活动成本度量
三、创意创造价值度量
第二节 启示
一、加大对内容创意环节的投入
二、建立成本与价值的连动控制机制
三、完善风险投资机制
参考文献
后记
【参考文献】:
期刊论文
[1]论网游作为广告载体的传播价值及应用对策[J]. 周志平. 广告大观(理论版). 2008(06)
[2]中国网游上市公司的比较分析[J]. 华丽水,陈志华. 商场现代化. 2008(23)
[3]论创意型企业价值评估:基于模块化视角[J]. 陈清华,李向民. 江海学刊. 2008(02)
[4]创意商品的价值构成与价值实现[J]. 李碧珍. 当代经济研究. 2007(09)
[5]基于价值链理论的创意产业赢利模式探析[J]. 陈楚. 科技进步与对策. 2007(03)
[6]中国网络游戏产业及其发展对策[J]. 刘可夫. 企业改革与管理. 2007(02)
[7]自由现金流理论研究综述:发展与应用[J]. 符蓉,黄激动,干胜道. 经济与管理研究. 2006(12)
[8]企业价值评估:从收益法到期权估价法[J]. 贾明琪,何慧霞. 经济管理. 2006(23)
[9]创意产业:21世纪新的经济增长点[J]. 盛垒. 市场研究. 2006(01)
[10]经济增加值:企业财务决策的方向标[J]. 王朝军. 商业研究. 2005(21)
硕士论文
[1]基于价值链角度的创意产业发展研究[D]. 姜宁宁.华东师范大学 2008
本文编号:3029417
【文章来源】:厦门大学福建省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:70 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 导论
第一节 研究背景和研究对象
一、研究背景
二、研究对象
第二节 理论研究现状和评述
一、关于创意产业
二、关于成本的度量
三、关于价值的度量
四、研究现状评述
第三节 研究的主要问题
第四节 研究思路和研究内容
一、研究思路
二、本文的主要内容
第五节 本文的主要贡献点
第二章 创意价值链
第一节 价值链理论
一、价值链的界定及分类
二、基于价值链视角的成本和价值度量
第二节 创意价值链分析
一、对创意价值链的界定
二、创意价值链的内容
三、创意价值链中成本和价值创造的联系
第三节 本章小结
第三章 创意产业中创意活动成本和价值的度量模型
第一节 创意产业中创意活动成本的度量模型
一、创意产业中创意活动成本的界定
二、创意活动成本的度量模型
三、创意活动成本度量的特点
第二节 创意活动价值创造的度量模型
一、创意活动价值创造的界定
二、创意活动价值创造的度量模型
三、创意活动创造价值的度量模型的特点
第三节 本章小结
第四章 基于网络游戏产业创意活动的案例分析
第一节 网络游戏产业背景
一、中国网游产业的发展现状
二、网游产业的创意价值链
第二节 网游产业中创意活动成本的度量
一、网游研发成本
二、网游上线成本
三、网游销售成本
四、网游维护成本
第三节 网游产业中创意活动价值的度量
一、销售收入评价
二、性能品质评价
三、运营状况评价
第四节 本章小结
第五章 结论和启示
第一节 结论
一、创意价值链及其整体模型分析
二、创意活动成本度量
三、创意创造价值度量
第二节 启示
一、加大对内容创意环节的投入
二、建立成本与价值的连动控制机制
三、完善风险投资机制
参考文献
后记
【参考文献】:
期刊论文
[1]论网游作为广告载体的传播价值及应用对策[J]. 周志平. 广告大观(理论版). 2008(06)
[2]中国网游上市公司的比较分析[J]. 华丽水,陈志华. 商场现代化. 2008(23)
[3]论创意型企业价值评估:基于模块化视角[J]. 陈清华,李向民. 江海学刊. 2008(02)
[4]创意商品的价值构成与价值实现[J]. 李碧珍. 当代经济研究. 2007(09)
[5]基于价值链理论的创意产业赢利模式探析[J]. 陈楚. 科技进步与对策. 2007(03)
[6]中国网络游戏产业及其发展对策[J]. 刘可夫. 企业改革与管理. 2007(02)
[7]自由现金流理论研究综述:发展与应用[J]. 符蓉,黄激动,干胜道. 经济与管理研究. 2006(12)
[8]企业价值评估:从收益法到期权估价法[J]. 贾明琪,何慧霞. 经济管理. 2006(23)
[9]创意产业:21世纪新的经济增长点[J]. 盛垒. 市场研究. 2006(01)
[10]经济增加值:企业财务决策的方向标[J]. 王朝军. 商业研究. 2005(21)
硕士论文
[1]基于价值链角度的创意产业发展研究[D]. 姜宁宁.华东师范大学 2008
本文编号:3029417
本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/chengbenguanlilunwen/3029417.html