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WCMS技术构建游戏内容平台的应用研究

发布时间:2017-04-20 11:22

  本文关键词:WCMS技术构建游戏内容平台的应用研究,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:传统的游戏内容站点大多从某款具体游戏的需求出发,为了实现某个或是某些业务需求,构建成封闭的、独立的站点。不同的站点之间不互相共享资源。随着企业业务规模的发展,类似内容站点被不断的重复建设,造成了大量的资源浪费和重复开发。为了提高内容复用度,降低购建和运营成本,基于Web内容管理系统(Web Content Management System, WCMS)统一管理和构建所有的游戏内容站点是一个有效途径。WCMS(Web Content Management System,Web内容管理系统),是内容管理系统的一种,关注于创建和管理网页内容并支持相应的Web应用程序。它被用来管理大型动态的网络内容的集合,包括HTML文档、图像及视频等,可以极大地方便内容的创作、控制和编辑。另外还提供重要的网络维护功能。 本文的主要工作是针对Web内容管理系统在本公司的游戏内容站点管理方面的应用进行分析与实施。实施工作中,我们以SDL Tridion这套Web内容管理系统作为实施的平台,通过对公司当前在线业务面临的挑战进行分析和研究,结合这套平台的技术特点,分别从内容组织结构设计、物理架构设计、内容本地化流程、站点审查工作流和数据存储Schema设计五个方面出发,设计了一套具体的实施方案,全面应对包括品牌管理、站点集中管理与本地团队授权、内容范围控制和翻译管理在内的各项挑战。 本文创新工作如下: 1.针对当前游戏内容站点的业务特点,结合SDL Tridion Blueprint技术,提出一个四层的内容组织架构,包括开发配置层、母站点创建层、内容翻译层以及本地化站点管理层。可以让各个游戏内容站点中的内容在不同站点之间共享,提高内容的复用度,降低制作成本,并支持一套标准的本地化流程。 2.针对各个不同地区和部门对内容审查的需求,提出基于SDL Tridion事件系统的站点审查工作流的解决方案。提供包括审查流程,事件邮件通知,发布检查及日志在内的多项功能。提高流程标准化程度,加快业务流程的执行效率。目前已经实现了包括ESRB站点审核流程、1st Party站点审核流程、本地站点审核流程和母站点审核流程在内的四个站点审核工作流,极大地缩短了站点审核的周期,并且有效的减少了发布错误或者不合适站点内容的风险。 3.针对站点内容安全性的要求,基于SDL Tridion的内容分发架构,设计公司WCMS系统的物理架构。 4.根据游戏内容的特点,设计了一套完整的Schema体系来对相关的内容和数据进行存储和分类。当前系统总共有十九个内容Schema,二十个展现Schema,七个元数据Schema以及其他十余个支援Schema。这套Schema体系已经基本覆盖了当前绝大多数游戏内容存储和分类的需求。 通过以上创新工作,该平台已基本成型。目前有超过三十个不同的游戏品牌已经使用该平台管理其相关的内容资源。除了使用该平台保存内容外,部分游戏品牌已经成功使用该平台创建并部署了自己的内容站点。
【关键词】:Web内容管理系统 元数据 工作流 内容共享
【学位授予单位】:上海交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:TP315;TP393.09
【目录】:
  • 摘要6-8
  • ABSTRACT8-14
  • 1 绪论14-17
  • 1.1 研究背景14
  • 1.2 研究目的和意义14-15
  • 1.3 研究目标和内容15-16
  • 1.4 论文结构16-17
  • 2 WEB内容管理系统综述17-26
  • 2.1 WEB内容管理系统概述17-18
  • 2.2 WEB内容管理系统的主要功能特征18-20
  • 2.2.1 系统设置18
  • 2.2.2 工作流18-19
  • 2.2.3 网站个性化19
  • 2.2.4 元数据19
  • 2.2.5 安全19-20
  • 2.2.6 联合功能20
  • 2.2.7 网站分析报告20
  • 2.2.8 内容的迁移20
  • 2.3 WEB内容管理系统的关键技术20-23
  • 2.3.1 元数据21-22
  • 2.3.2 工作流22
  • 2.3.3 数据检索22-23
  • 2.3.4 数据挖掘23
  • 2.4 WEB内容管理系统的挑战23-26
  • 2.4.1 良好的用户体验23-24
  • 2.4.2 强健的架构、良好的集成扩展性24
  • 2.4.3 适应业务需求的变化24-25
  • 2.4.4 低总拥有成本和高价值导向25-26
  • 3 SDL TRIDION平台综述26-30
  • 3.1 SDL TRIDION平台概述26
  • 3.2 BLUEPRINT技术26-28
  • 3.2.1 Building Block概述26-27
  • 3.2.2 Building Block共享机制27
  • 3.2.3 内容本地化27-28
  • 3.3 内容分发架构28-30
  • 3.3.1 分发服务29
  • 3.3.2 部署器29-30
  • 4 游戏内容网站业务分析30-33
  • 4.1 游戏内容网站业务特点30
  • 4.2 游戏内容网站业务相关角色30-31
  • 4.3 游戏内容网站业务面临的挑战31-33
  • 4.3.1 品牌管理31
  • 4.3.2 站点集中管理与本地团队授权31
  • 4.3.3 内容范围控制31-32
  • 4.3.4 翻译管理32-33
  • 5 基于SDL TRIDION的内容管理平台的设计与实现33-53
  • 5.1 内容组织结构设计33-35
  • 5.1.1 开发配置层34
  • 5.1.2 母站点创建层34
  • 5.1.3 内容翻译层34-35
  • 5.1.4 本地化站点管理层35
  • 5.2 物理架构设计35-38
  • 5.2.1 内容管理区36-37
  • 5.2.2 内容发布区37-38
  • 5.3 内容本地化流程38-39
  • 5.3.1 本地化流程38-39
  • 5.3.2 内容导出导入39
  • 5.4 站点审查工作流39-53
  • 5.4.1 Tridion审查工作流39-44
  • 5.4.2 Email通知系统44-47
  • 5.4.3 Live Target发布检查47-53
  • 6 SCHEMA设计53-64
  • 6.1 SCHEMA设计概述53
  • 6.2 内容SCHEMA53-59
  • 6.2.1 Base Schema53-54
  • 6.2.2 Game Fact54
  • 6.2.3 Page Link54
  • 6.2.4 CSS MM54-55
  • 6.2.5 Downloadable MM55
  • 6.2.6 Flash MM55
  • 6.2.7 Image MM55
  • 6.2.8 JavaScript MM55
  • 6.2.9 Code Schema55-56
  • 6.2.10 Downloadable Item56
  • 6.2.11 Flash Item56-57
  • 6.2.12 Game Item57
  • 6.2.13 Generic Content Schema57-58
  • 6.2.14 Image Item58
  • 6.2.15 Video Item58-59
  • 6.3 元数据SCHEMA59-63
  • 6.3.1 Game Metadata59-60
  • 6.3.2 Game Structure Group Metadata60-61
  • 6.3.3 Page Metadata61
  • 6.3.4 Publication Metadata61
  • 6.3.5 Game Information Schema61-63
  • 6.4 展现SCHEMA63-64
  • 7 平台实施成果64-68
  • 7.1 内容组织结构64-65
  • 7.2 SCHEMA65
  • 7.3 工作流65-66
  • 7.4 已创建的站点66-68
  • 8 总结与展望68-70
  • 8.1 总结68
  • 8.2 展望68-70
  • 参考文献70-72
  • 附录72-73
  • 致谢73-74
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录74

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  本文关键词:WCMS技术构建游戏内容平台的应用研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:318585

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