《恋与制作人》手游的创意传播策略分析
发布时间:2020-11-02 23:39
2017年年末,我国手游市场竞争激烈,乙女向恋爱经营类手游《恋与制作人》表现突出,受到广泛关注。本文根据创意传播管理理论(CCM),从创意传播理论的视角出发,对手机游戏《恋与制作人》的创意传播策略进行分析。本研究的重点问题就是挖掘找到《恋与制作人》手游创意传播中所使用的沟通元,以及该游戏在创意传播过程中如何通过不同渠道与平台传播沟通元,从而触发生活者的协同创意,达到理想的传播效果,并在此基础上为游戏营销提供借鉴。本研究的第一部分是引言,主要分析研究背景,介绍研究对象,从创意传播理论、网络游戏营销传播、手机游戏营销传播等角度总结现有的研究成果,并说明研究方法。第二部分是创意传播理论概述,阐述了创意传播的内涵,介绍了创意传播中数字生活空间、生活者和生活服务者的参与者身份,指出创意传播的核心是沟通元和协同创意。第三部分罗列了《恋与制作人》手游的创意传播要素,指出《恋与制作人》创意传播中生活者和生活服务者的特点。沟通元的传播需要和生活者在心理、文化层次和生活经验等方面产生共同意义,价值认同是创意传播的前提。第四和第五部分从沟通元的类型出发,总结了《恋与制作人》如何在创意传播中创造不同类型的沟通元,以及寻找合适的平台去发送沟通元,激发协同创意,引爆传播效果。第六部分,从沟通元的特点分析了《恋与制作人》创意传播的成功之处,也提出了游戏设置、抽卡机制和价值观念方面的不足之处,总结了《恋与制作人》创意传播对于游戏营销传播的启示。
【学位单位】:东北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:G899;G206
【部分图文】:
引 言)研究背景国通信互联网现状中国互联网络信息中心(CNNIC)于 2018 年 1 月 31 日发布的第 41 次发展状况统计报告》,截至 2017 年 12 月,我国网民规模达到了 7.7新增网民 1992 万人,互联网普及率为 55.8%。在所有网民中,手机3 亿,网民使用手机上网的比例提升至 97.5%,移动支付的用户规模
中国互联网络信息中心(CNNIC)于 2018 年 1 月 31 日发布的第 41 次《发展状况统计报告》,截至 2017 年 12 月,我国网民规模达到了 7.72新增网民 1992 万人,互联网普及率为 55.8%。在所有网民中,手机网3 亿,网民使用手机上网的比例提升至 97.5%,移动支付的用户规模达图 1 中国网民规模和互联网普及率
3 《恋与制作人》上线两周 APP Store 畅销榜排》手游概述是一款集卡牌养成、恋爱养成、模拟经验和剧情是由日文转换而来的词汇,在日语中的意思是“指介于萝莉和御姐之间的女孩子,年龄大概在 1怀有天真而美好的幻想,有着无限的憧憬和执着对于恋爱的幻想与期待的产物,而乙女游戏则是
【相似文献】
本文编号:2867755
【学位单位】:东北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:G899;G206
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引 言)研究背景国通信互联网现状中国互联网络信息中心(CNNIC)于 2018 年 1 月 31 日发布的第 41 次发展状况统计报告》,截至 2017 年 12 月,我国网民规模达到了 7.7新增网民 1992 万人,互联网普及率为 55.8%。在所有网民中,手机3 亿,网民使用手机上网的比例提升至 97.5%,移动支付的用户规模
中国互联网络信息中心(CNNIC)于 2018 年 1 月 31 日发布的第 41 次《发展状况统计报告》,截至 2017 年 12 月,我国网民规模达到了 7.72新增网民 1992 万人,互联网普及率为 55.8%。在所有网民中,手机网3 亿,网民使用手机上网的比例提升至 97.5%,移动支付的用户规模达图 1 中国网民规模和互联网普及率
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本文编号:2867755
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