数字媒体产业之“游戏化”运营研究
发布时间:2017-09-24 21:17
本文关键词:数字媒体产业之“游戏化”运营研究
【摘要】:移动互联网时代,人与媒介关系发生了革命性的变革。人自身的数字化使之无缝嵌入互联网内部,人本身成为媒介的一个节点,逆转成为媒介的延伸。以"用户"为基础的开放、多向、即时互动的新型传播模式初步确立。传统大众传播模式以及传统的媒体产业营销模式受到致命的冲击和颠覆,而新型数字媒体产业的运营模式尚处于摸索阶段。文章认为提高以用户情感参与及脑力贡献为核心的用户忠诚度,是数字媒体产业运营成功的关键,"游戏化"设计对于解决数字媒体产业的用户忠诚度问题,有着特有的功能与价值。
【作者单位】: 四川大学文学与新闻学院;石家庄学院文学与传媒学院;河北行政学院社会和文化教研部;
【关键词】: 数字化 用户忠诚度 共享情感空间 游戏化
【分类号】:G206-F
【正文快照】: 一、何谓“游戏化” “‘游戏化’线上系统最早可以追溯到1980年,埃塞克斯大学教授、多人在线游戏的先驱理查德·巴特尔率先提出这一概念”,由英国游戏开发人员尼克·培林在2003年第一次明确使用,[1](13)而“在2011年GDC大会上,‘Gamification’作为一个新词被提出”,[2]自此
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,本文编号:913507
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