基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究
【图文】:
图 2.1 物体上的碰撞器几何体可以分为两种:碰撞器和触发器。带有碰撞器一定质量和体积,与其他碰撞器接触时才触发;而触定范围的空间区域,有其他对象进入该空间时就会碰撞检测(Collision)检测和触发(Trigger)检测,测基于碰撞器,用于判断物体间物理碰撞,前提是两,并且双方都有刚体组件[20]。在不同的情况下,用到三个重要的函数:OnCollisionEnter 在碰撞开始Stay 在刚体保持碰撞状态下调用,OnCollisionExit 在基于触发器,用于判断物体间的非物理碰撞,不需要少一个对象的检视面板中勾选了触发(IsTrigger)属三个重要函数可以调用,OnTriggerEnter碰撞开始,O
为了满足不同人群的不同需要,本系统对传统的浏览校园方式进行改进,第一部分是针对学校之外的人,比如家长和游客,这一人群可能主要希望了解一下校园环境和校园文化之类内容。为了让用户不必亲临现实校园也能够体验校园风景,系统的主要目标是使用户能在虚拟的校园场景内漫游。这样用户能够直观感受校园文化,并且了解学校内各主要建筑的位置分布,对校园的基本规划有更详细的认识;第二部分是针对校内师生及工作人员,对于尚未熟悉校内路线的新生来说,由于学校面积太大,楼栋众多,,上课的教学楼位置不方便找到是常见的问题,可以将课程安排活动场地等教务信息添加到建筑信息中,统一进行存储和管理,使系统不仅可以实现漫游功能,同时也具有教务辅助的作用。3.2 系统结构3.2.1 系统功能结构
【学位授予单位】:华中科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:G647;TP391.9
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本文编号:2594495
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