男大学生的主观幸福感水平与其接触网络游戏的关系研究
发布时间:2017-05-18 00:08
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【摘要】: 随着大众传媒的飞速发展,各种各样的媒体出现在人们的生活中,这些媒体为人们及时了解社会、了解世界提供了很大的帮助。目前,高校的设备不断完善,许多在校大学生都能够在校园里听广播、读报纸、看电视、上网,这些为接受新事物能力强的大学生提供了诸多便利,其中网络媒体对大学生的影响最为深刻。但是我们看到媒体上有关大学生与网络的报道多是负面的,如网络成瘾、网络游戏成瘾等等。本研究从积极心理学的一个主要方面即主观幸福感出发,来探讨大学生,主要是男大学生的幸福感水平与其接触网络游戏之间的有着怎样的关系。 主观幸福感(SWB),一般称幸福感,其主要含义就是人们对自己已有生活状态正是自己心目中理想的生活状态的一种肯定的态度和感受,也就是说人们对自己的生活状态、周围环境和相关实践的关于满意的认知和评价,同时也是一个人在情绪体验上对这些方面的主观认同。 本研究采用了问卷调查的方法,用SPSS统计分析软件进行分析检验,得出以下结论: 1.幸福感水平低的男大学生相对来说更倾向于玩网络游戏。 本文的统计结果显示,积极情感少、消极情感多、生活满意度水平低的学生更倾向于玩网络游戏。因为积极情感、消极情感和生活满意度正是幸福感的三个因子,因此,从整体上看,幸福感水平低的男大学生比幸福感水平高的男大学生更倾向于玩网络游戏。 2.无论是高幸福感还是低幸福感的学生在玩网络游戏的时候都倾向于玩角色扮演型游戏,低幸福感水平的学生中有三分之二的人玩网络游戏的原因是想逃避现实。 本研究的目的是得出男大学生的主观幸福感与他们接触网络游戏之间的关系,让男大学生在现实生活中寻找幸福感,而不是在网络的虚拟世界中寻找虚拟的幸福。该研究对网络传播也提出了一定的要求,在应该传播有利于青少年心智发展的信息。同时,高校开设媒体素养教育课程是非常必要的,让学生明白网络游戏的本质,避免过于依赖网络游戏。
【关键词】:主观幸福感(SWB) 网络游戏 男大学生
【学位授予单位】:东北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:B844.2
【目录】:
- 摘要4-5
- 英文摘要5-7
- 目录7-8
- 引言8-9
- 第一章 概述9-21
- 一、主观幸福感概述(SWB)9-14
- 二、有关网络游戏对大学生心理影响的研究14-17
- 三、相关理论概述17-21
- 第二章 研究设计21-23
- 一、研究目的21
- 二、研究假设21
- 三、研究方法21-23
- 第三章 男大学生主观幸福感与其接触网络游戏的实证研究23-38
- 一、男大学生的总体情况23-28
- 二、SWB高的男大学生与SWB低的男大学生的比较分析28-38
- 第四章 假设检验38-42
- 一、非参数检验38-39
- 二、T检验39-42
- 第五章 研究结论42-44
- 一、从总体上看,目前在校的男大学生的幸福感水平比较高42
- 二、幸福感水平高的男大学生的各幸福感因子都高于幸福感水平低的男大学生42-43
- 三、一般来看,幸福感水平较低的男大学生倾向于玩网络游戏43
- 四、玩网络游戏的男大学生倾向于玩角色扮演型游戏43-44
- 第六章 提升大学生主观幸福感防止沉迷于网络游戏的策略44-51
- 一、大学生自身应多做努力45-48
- 二、学校应该多关心学生的精神世界48-49
- 三、网络媒体应加强自律49
- 四、加强政府干预49-51
- 结语51-52
- 参考文献52-54
- 附录54-58
- 后记58-59
- 在学期间公开发表论文及著作情况59
【引证文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 李桂颖;周宗奎;平凡;;大学生网络幸福感的特点及其与网络使用偏好的关系[J];心理与行为研究;2012年05期
中国硕士学位论文全文数据库 前4条
1 王玉影;角色扮演型网络游戏对大学生角色社会化影响的研究[D];哈尔滨工程大学;2011年
2 沈美;以公会模式探析网络游戏环境下的群体交往[D];黑龙江大学;2011年
3 梁燕;女大学生心理压力、归因方式与主观幸福感的关系研究[D];河南师范大学;2012年
4 杨柳婧;思想政治教育网络游戏载体研究[D];南华大学;2012年
本文关键词:男大学生的主观幸福感水平与其接触网络游戏的关系研究,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:374765
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