网络游戏的评价体系在虚拟学习社区中应用的研究
本文选题:网络游戏 + 虚拟学习社区 ; 参考:《宁波大学》2012年硕士论文
【摘要】:网络游戏的盛行,对教育领域产生了巨大的冲击,每天都有大量的学生沉浸在各种各样的网络游戏之中。与此同时,各类虚拟社区也在蓬勃发展。目前教育学者分别对网络游戏和虚拟社区在教育领域的应用进行了的大量的研究,并产生了丰硕的研究成果,但是对于网络游戏和虚拟学习社区的结合方面的研究,特别是网络游戏的评价体系在虚拟学习社区建设中的合理应用方面的研究,还不是很充分和全面。本文作者希望能从纷繁复杂的网络游戏中,剥离、抽取、整理出的一套评价体系,并以网络游戏评价体系为依据,结合教育领域的相关理论,构建出的一套适用于虚拟学习社区的评价标准,进一步完善教育领域的评价体系。在虚拟学习社区评价标准的基础上,设计并部分开发出一个新型的虚拟学习社区。 第一章是本文的绪论部分,主要内容包括研究的背景及问题的提出,研究的目的和意义,,研究的主要内容以及采用的研究方法等。 第二章是文献综述,在这部分当中,笔者将从网络游戏评价体系的研究现状,虚拟学习社区的研究现状和网络游戏与虚拟学习社区的结合现状三个角度,对该相关领域的研究现状进行分类和总结。 第三章是文章的核心内容之一,此章节主要包括三部分的内容,第一部分主要对现有的网络游戏的评价体系进行描述性归纳和总结,分析网络游戏评价体系的特点;第二部分是将网络游戏和教育做对比分析,指出两者的相似处和借鉴处;第三部分,主要是根据前两部分的研究,并结合虚拟学习社区的设计,构建虚拟学习社区的评价体系。 第四章是文章的另一核心内容,主要内容是在上一章提出的虚拟学习社区评价体系的基础上,结合虚拟学习社区的平台特性,设计出一种新型的虚拟学习社区。主要包括两部分的内容,首先对现有的虚拟学习社区进行分析,指出不足,提出需要改进之处;然后再提出自己的虚拟学习社区的设计方案。 第五章是总结和展望,主要就本论文的研究成果,研究的创新点,研究的不足之处以及研究展望几个方面的内容做了总结和分析。
[Abstract]:The prevalence of online games has a huge impact on the field of education, every day a large number of students immersed in a variety of online games. At the same time, all kinds of virtual communities are booming. At present, educational scholars have done a lot of research on the application of online games and virtual communities in the field of education, and have produced fruitful research results, but for the combination of online games and virtual learning communities, Especially, the research on the rational application of online game evaluation system in the construction of virtual learning community is not sufficient and comprehensive. The author of this paper hopes to be able to peel, extract and sort out a set of evaluation system from the complicated online games, and based on the evaluation system of online games, combined with the relevant theories in the field of education. A set of evaluation standards suitable for virtual learning community is constructed to further improve the evaluation system in the field of education. Based on the evaluation criteria of virtual learning community, a new virtual learning community is designed and partially developed. The first chapter is the introduction of this paper, including the background of the study and the question raised, the purpose and significance of the study, the main content of the study and the research methods. The second chapter is the literature review, in this part, the author will from the network game evaluation system research present situation, the virtual learning community research present situation and the network game and the virtual learning community union present situation three angles, The research status in this related field is classified and summarized. The third chapter is one of the core contents of the article, this chapter mainly includes three parts, the first part mainly summarizes the existing evaluation system of online games, analyzes the characteristics of the evaluation system of online games; The second part is a comparative analysis of online games and education, pointing out the similarities between the two, the third part, mainly according to the first two parts of the study, and combined with the design of virtual learning community, to build the evaluation system of virtual learning community. The fourth chapter is another core content of this paper. The main content is to design a new virtual learning community based on the evaluation system of virtual learning community and the platform characteristics of virtual learning community. This paper mainly includes two parts: firstly, it analyzes the existing virtual learning community, points out the shortcomings, and then puts forward the design scheme of its own virtual learning community. The fifth chapter is a summary and outlook, mainly on the research results of this paper, research innovation, research deficiencies and research prospects of several aspects of the content of the summary and analysis.
【学位授予单位】:宁波大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:G434
【参考文献】
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相关硕士学位论文 前1条
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本文编号:2056352
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