基于“知识创造”隐喻构建学习共同体的“交互体系”
发布时间:2020-12-16 23:59
"知识创造"隐喻不同于知识"获取"隐喻或"参与"隐喻,属于扩展性学习范畴,以学习者为核心开展的交互活动成为学习共同体运行的关键因素,其交互体系具有特殊性。根据学习共同体的四个基本问题——谁学、为什么学、学什么、怎样学与交互的关系,演变成交互体系的四个构成要素,即交互主体、交互目标、交互资源、交互过程。由于知识创造的学习目标与共同愿景具有高级知识建构的特征,故每个构成要素又不同于一般的学习共同体,表现在交互主体的高级认知水平、协作问题导向的学习目标、对交互资源进行高级把关、交互过程触发知识创造的多层干预,以促进学习者在交互过程中的表达、反思与创作,实现学习者及学习共同体的共同发展。
【文章来源】:图书馆学研究. 2018年14期 北大核心CSSCI
【文章页数】:6 页
【部分图文】:
信息把关后成为知识的过程5要素四:干预交互过程促进反思与创作
本文编号:2921027
【文章来源】:图书馆学研究. 2018年14期 北大核心CSSCI
【文章页数】:6 页
【部分图文】:
信息把关后成为知识的过程5要素四:干预交互过程促进反思与创作
本文编号:2921027
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/jiaoyujiaoxuefangfalunwen/2921027.html