广州大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性的相关研究
发布时间:2023-11-22 18:48
目的:探讨网络成瘾与无聊倾向性的相关关系,以了解当下大学生网络成瘾的现状及相关因素。方法:采用网络游戏成瘾量表和大学生无聊倾向性问卷,对广州某高校800名同学随机派发,并进行差异检验和相关分析。结果:1大学生网络游戏成瘾均分为36.07,低于中分,处于中等偏下水平,在性别和专业类型上大学生网络游戏成瘾现象差异显著;2大学生无聊倾向性在性别和专业上没有显著差异,但在其部分维度上存在显著差异;3网络游戏成瘾组的无聊倾向性显著高于非网络游戏成瘾组;4大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性呈显著正相关。结论:大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性相关,无聊倾向性对网络游戏成瘾有显著预测作用。
【文章页数】:4 页
【文章目录】:
1 引言
2 方法
2.1 研究对象
2.2 研究工具
2.2.1 网络游戏成瘾量表
2.2.2 大学生无聊倾向性问卷 (C-BPQ)
2.3 施测程序
2.4 数据管理
3 结果
3.1 大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性的现状
3.2 大学生网络游戏成瘾和无聊倾向性在性别、专业上的差异
3.2.1 网络游戏成瘾在性别、专业上的差异
3.2.2 无聊倾向性在性别、专业上的差异
3.3 大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性的相关性
4 讨论
5 结论
本文编号:3865942
【文章页数】:4 页
【文章目录】:
1 引言
2 方法
2.1 研究对象
2.2 研究工具
2.2.1 网络游戏成瘾量表
2.2.2 大学生无聊倾向性问卷 (C-BPQ)
2.3 施测程序
2.4 数据管理
3 结果
3.1 大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性的现状
3.2 大学生网络游戏成瘾和无聊倾向性在性别、专业上的差异
3.2.1 网络游戏成瘾在性别、专业上的差异
3.2.2 无聊倾向性在性别、专业上的差异
3.3 大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性的相关性
4 讨论
5 结论
本文编号:3865942
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