当前位置:主页 > 教育论文 > 教育体制论文 >

基于STEAM理念的校外科学实验室机体群构建研究

发布时间:2018-05-06 19:26

  本文选题:STEAM + STEM ; 参考:《远程教育杂志》2017年03期


【摘要】:探索基于STEAM理念的课程与实践,已成为校内外科学实验室培养创新型人才的必要手段。目前,基于STEAM教育的校外科学实验室还存在内容单一、知识结构性缺失、标准不统一等问题。为此,在建设北京科学中心的"逻辑与智能信息技术实验室"实验机体群之际,揭示了实验机体内容体系应由知识点、知识线、知识面、知识体四部分构建,实验机体结构应包括机体内容、内容形式、形式内容和客观形式四部分,实验机体教学应由兴趣引入、学习之旅和足迹的"三部曲"组成。
[Abstract]:To explore the curriculum and practice based on the idea of STEAM has become a necessary means to cultivate innovative talents in the scientific laboratory in and out of school. At present, the science laboratory based on STEAM education still has some problems, such as single content, lack of knowledge structure, inconsistent standards and so on. Therefore, during the construction of the "Logic and Intelligent Information Technology Laboratory" of the Beijing Science Center, it is revealed that the content system of the experimental organism should be constructed by four parts: the knowledge point, the knowledge line, the knowledge area and the knowledge body. The structure of experimental organism should consist of four parts: body content, content form, formal content and objective form. The teaching of experimental organism should consist of "trilogy" of interest introduction, study journey and footprint.
【作者单位】: 北京邮电大学网络教育学院;
【基金】:全国教育科学“十二五”规划2014年度课题“泛在学习环境中数字资源聚合模式及推荐机制研究”(Dca140238) 2015年北京邮电大学继续教育改革研究项目“终身学习视角下学校继续教育发展策略研究”的研究成果
【分类号】:G434;G633.98

【相似文献】

相关期刊论文 前10条

1 张金磊;张宝辉;;游戏化学习理念在翻转课堂教学中的应用研究[J];远程教育杂志;2013年01期

2 刁扬铃;;利用游戏化学习进行自主探究[J];中小学信息技术教育;2013年12期

3 马云;;游戏化学习社区的功能及内容分析[J];中小学电教(下);2014年01期

4 吉广萍;刘秀梅;;游戏化学习对学生学习倦怠的价值解析[J];软件导刊(教育技术);2013年10期

5 ;游戏化学习:在探索中前行[J];中小学信息技术教育;2012年04期

6 由华;;论英语游戏化学习软件设计的三种形式[J];中小学信息技术教育;2013年05期

7 吴芳;游戏化学习课教学手记[J];信息技术教育;2003年09期

8 田爱奎;杨瑛霞;夏天;张际平;;数字化游戏学习的发展及展望[J];电化教育研究;2006年01期

9 杨卉;王陆;马如霞;;网络游戏与教育融合的探究——游戏化学习社区初探[J];电化教育研究;2006年04期

10 俊杰;;“2009数码游戏化学习学术会议”在香港中文大学举行[J];远程教育杂志;2010年01期

相关会议论文 前2条

1 李芳乐;;从“勤有功、戏无益”到游戏化学习[A];北京论坛(2011)文明的和谐与共同繁荣--传统与现代、变革与转型:“教育传承与创新”教育分论坛论文及摘要集[C];2011年

2 李勇;王洪;;游戏化学习社区的交互设计[A];教育技术:信息化阶段新发展的研究[C];2007年

相关重要报纸文章 前2条

1 宁夏银川市满春中学 钟志君;游戏化学习模式逐渐成熟[N];中国电脑教育报;2006年

2 撰文 教育电子游戏公司E-Line Media的联合创始人 阿兰·格申菲尔德(Alan Gershenfeld) 翻译 郭凯声;电子游戏或将改变教育的面貌?[N];光明日报;2014年

相关硕士学位论文 前10条

1 吉丽晓;“智能学伴”在小学游戏化学习社区中情感交互策略研究[D];河北师范大学;2013年

2 赵依;游戏化学习视野下小学书法教学资源的设计研究[D];河北师范大学;2016年

3 杨梦启;全新思维视角下的游戏化学习设计研究[D];江西师范大学;2016年

4 高庆;促进批判性思维发展的游戏化学习工具设计[D];山东师范大学;2010年

5 司治国;游戏化学习社区的开发与应用研究[D];首都师范大学;2005年

6 杨福华;游戏化学习下的小学教学案例设计与应用[D];云南大学;2015年

7 崔晓林;基于游戏化学习社区的教育游戏设计与开发研究[D];上海师范大学;2010年

8 龙虎;基于游戏化学习社区的小学数学教育游戏设计[D];河南师范大学;2012年

9 苏亚玲;基于游戏化学习的微课程设计研究[D];上海师范大学;2014年

10 张苏玲;面向学习者自主建构的游戏化学习情境设计[D];山东师范大学;2010年



本文编号:1853570

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/jiaoyutizhilunwen/1853570.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户99cae***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com