网络游戏吸引力对大学生网络成瘾倾向的影响研究
发布时间:2017-05-01 16:13
本文关键词:网络游戏吸引力对大学生网络成瘾倾向的影响研究,,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】: 本研究首先使用扎根研究的方法探索网络游戏的吸引力,发展“网络游戏吸引力理论”,并据此编制《网络游戏吸引力问卷》;其次以《网络游戏吸引力问卷》、《中文网络成瘾量表》等为工具,以892名在校大学生为对象,探讨网络游戏吸引力与大学生网络成瘾之间的关系;最后通过网络成瘾多重因素模型的构建,考察不同因素对网络成瘾的影响及作用机制,重点探讨网络游戏吸引力在大学生网络成瘾中的作用。研究表明: (1)网络游戏的吸引力包括自由、逼真、奖赏、技术性、群体性、艺术性、娱乐、翔实、规则等九个因子,网络游戏吸引力问卷(OAI)具有良好的信度和效度; (2)网络游戏吸引力与网络成瘾之间存在较密切的关系。网络游戏吸引力问卷(OAI)上得分不同的大学生其网络成瘾状况存在显著差异,网络游戏吸引力与网络成瘾的相关显著,回归分析和验证模型表明,奖赏、自由、逼真三个因子对网络成瘾具有显著的正向预测作用; (3)“网络成瘾多重因素模型”包含网络游戏、家庭、人格、应激等不同层面的因素,该模型拟合良好,可以较好地解释网络成瘾的发生机制。模型表明,人格、家庭功能、生活事件、社会支持通过网络游戏吸引力的中介作用影响网络成瘾,网络游戏吸引力可能是影响网络成瘾的最直接因素。
【关键词】:大学生 网络成瘾 网络游戏 网游吸引力
【学位授予单位】:苏州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:B844.2
【目录】:
- 中文摘要4-5
- Abstract5-9
- 1 引言9-10
- 2 文献综述10-20
- 2.1 网络成瘾的研究现状10-17
- 2.1.1 网络成瘾的概念界定10
- 2.1.2 网络成瘾的诊断与测量10-12
- 2.1.3 网络成瘾的影响因素12-15
- 2.1.4 网络成瘾的理论模型15-17
- 2.2 网络游戏的研究概述17-20
- 2.2.1 网络游戏的概念与分类17-18
- 2.2.2 网络游戏的吸引特点18
- 2.2.3 网络游戏与网络成瘾的关系18-20
- 3 问题提出与研究意义20-21
- 3.1 问题提出20
- 3.2 研究意义20-21
- 4 研究一网络游戏吸引力问卷的编制21-29
- 4.1 研究目的21
- 4.2 网络游戏吸引力理论的形成21-23
- 4.2.1 资料收集的方法21-22
- 4.2.2 资料分析与理论形成22-23
- 4.3 网络游戏吸引力性问卷的编制23-28
- 4.3.1 问卷设计与试测23-25
- 4.3.2 问卷正式施测25-26
- 4.3.3 问卷信、效度分析26-28
- 4.4 小结28-29
- 5 研究二网络游戏吸引力与网络成瘾的关系研究29-35
- 5.1 研究目的29
- 5.2 研究假设29
- 5.3 研究方法29-30
- 5.3.1 研究对象29
- 5.3.2 研究工具29-30
- 5.3.3 施测过程30
- 5.3.4 数据处理30
- 5.4 结果与分析30-35
- 5.4.1 大学生网络成瘾的状况30-32
- 5.4.2 网络游戏吸引力与网络成瘾的关系32-33
- 5.4.3 网络游戏吸引力与网络成瘾的关系模型验证33-35
- 6 研究三网络成瘾的多重因素模型研究:网络游戏吸引力的作用35-42
- 6.1 研究目的35
- 6.2 研究假设35
- 6.3 研究方法35-37
- 6.3.1 研究对象35
- 6.3.2 研究工具35-36
- 6.3.3 施测过程36-37
- 6.3.4 数据处理37
- 6.4 结果与分析37-42
- 6.4.1 各变量的基本描述统计37
- 6.4.2 网络游戏吸引力、家庭功能、人格、应激与网络成瘾的相关分析37-38
- 6.4.3 网络成瘾多重因素模型的建构和验证38-42
- 7 讨论与建议42-49
- 7.1 网络游戏吸引力问卷的编制42
- 7.2 网络游戏吸引力与网络成瘾的关系42-43
- 7.3 网络成瘾的多重因素模型与网络游戏吸引力的作用43-45
- 7.4 关于网络成瘾(网络游戏成瘾)的预防与治疗之建议45-49
- 8 结论与展望49-50
- 8.1 研究结论49
- 8.2 不足与展望49-50
- 参考文献50-56
- 附录56-66
- 攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文66-67
- 后记67-68
【引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前2条
1 张鸽萍;网络游戏广告受众群体传播特征研究[D];华东师范大学;2011年
2 张淑艳;基于系统动力学的大学生网络游戏成瘾影响因素分析[D];太原科技大学;2013年
本文关键词:网络游戏吸引力对大学生网络成瘾倾向的影响研究,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:339249
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