从创客到创造性公民:智慧教育视野下的创客公民及其培养
发布时间:2021-03-08 17:32
智慧教育的目标在于培养具有良好价值取向、较高思维品质和较强施为能力的人才,这为创客教育提供了全新的目标框架与价值追求。文章首先从创客内涵出发,厘清创客公民、创造性公民等概念之间的逻辑关系,构建创客公民的能力维度与素养结构;其次基于国际MakEY创客公民项目,通过案例研究,详细分析了英国和冰岛通过创客空间培养学生创造力的路径与策略,阐释创客空间在培养儿童与青少年数字素养和创造力方面的作用;最后在案例分析的基础上,基于国内智慧教育发展,提出了我国创客公民培养的实现路径和若干策略,建立"终身、全民、全程、全空间、全社会"创客公民教育理念与体系,为我国创客公民培养提供理论依据和案例参考,推进创客教育与智慧教育融合发展。
【文章来源】:电化教育研究. 2019,40(11)北大核心CSSCI
【文章页数】:8 页
【部分图文】:
创建虚拟现实虚构的游戏场景该MakEY项目在整个活动过程中给学生赋权,
的角色,如图2所示。在接下来的几周,教师会介绍Cubelets和乐高等工具,Cubelets和乐高积木一样,是一套面向儿童开发的DIY套件,可以让组装一个机器人的过程像是在“搭积木”一般简单、有趣、灵活,能够给小孩子带来创造的乐趣。通过Cubelets,孩子们创造自己的舞台和作品。三周后,孩子们经历了很多培养创造力的游戏,熟悉了编程软件及设备并学会了如何编程,都能创造性地使用设备,孩子们的动手能力和创造力得到了发展。[18]图2儿童创造的角色模型冰岛MakEY项目是让儿童在故事中创建并绘制各种角色,点燃儿童的想象力,运用乐高和Cubelets等DIY套件让儿童在实践中开发想象力,促进具象思维的发展。通过让孩子自主探索、反复迭代到最后创造性地使用设备,培养幼儿的创造性思维与坚韧的性格。(四)案例分析MakEY国际合作项目的主要目标是:(1)进一步研究幼儿的数字素养和创造性设计技能,以促进欧洲未来竞争力的增长;(2)培养项目参与者的知识创造技能,从而提高研究能力;(3)建立一个由研究人员、创意产业专业人士和教育工作者组成的联盟,合作开发教育材料和工具,以培养儿童的数字素养和设计技能;(4)为政策制定者和实践者提供借鉴,促进中小型创客空间企业的创新和创业,并促进创客空间的使用,以提高幼儿教育机构以及图书馆、博物馆等非正式学习空间的数字化水平。英国“游戏空间”与冰岛编程探索案例展示了MakEY项目在落实上述目标的基本设计。可以看出,MakEY项目具有理论、实证和政策及实践影
【参考文献】:
期刊论文
[1]成为自造者:众创时代的创客素养及其发展[J]. 王佑镁,王晓静,包雪. 中国电化教育. 2017(04)
[2]触摸真实的学习:迈向一种新的创客教育文化——国内外创客教育研究述评[J]. 王佑镁,钱凯丽,华佳钰,郭静. 电化教育研究. 2017(02)
[3]网络“教学空间”支持下的创客教育——以兰州市A校基于VP创客空间的PBL教学为例[J]. 杨滨. 电化教育研究. 2016(07)
[4]图书馆移动创客空间构建研究[J]. 谢明亮. 图书情报工作. 2016(10)
[5]创客空间支持下的学习模式研究[J]. 刘小丹,胡小红. 中国电化教育. 2016(05)
[6]智慧教育新发展:从翻转课堂到智慧课堂及智慧学习空间[J]. 祝智庭. 开放教育研究. 2016(01)
[7]创客空间2.0:基于O2O架构的设计研究[J]. 雒亮,祝智庭. 开放教育研究. 2015(04)
[8]从创客运动到创客教育:培植众创文化[J]. 祝智庭,雒亮. 电化教育研究. 2015(07)
[9]创客教育的价值潜能及其争议[J]. 杨现民,李冀红. 现代远程教育研究. 2015(02)
[10]克里斯·安德森 中国制造将属于“中国创客”[J]. 邓纯雅. 中外管理. 2015(01)
本文编号:3071393
【文章来源】:电化教育研究. 2019,40(11)北大核心CSSCI
【文章页数】:8 页
【部分图文】:
创建虚拟现实虚构的游戏场景该MakEY项目在整个活动过程中给学生赋权,
的角色,如图2所示。在接下来的几周,教师会介绍Cubelets和乐高等工具,Cubelets和乐高积木一样,是一套面向儿童开发的DIY套件,可以让组装一个机器人的过程像是在“搭积木”一般简单、有趣、灵活,能够给小孩子带来创造的乐趣。通过Cubelets,孩子们创造自己的舞台和作品。三周后,孩子们经历了很多培养创造力的游戏,熟悉了编程软件及设备并学会了如何编程,都能创造性地使用设备,孩子们的动手能力和创造力得到了发展。[18]图2儿童创造的角色模型冰岛MakEY项目是让儿童在故事中创建并绘制各种角色,点燃儿童的想象力,运用乐高和Cubelets等DIY套件让儿童在实践中开发想象力,促进具象思维的发展。通过让孩子自主探索、反复迭代到最后创造性地使用设备,培养幼儿的创造性思维与坚韧的性格。(四)案例分析MakEY国际合作项目的主要目标是:(1)进一步研究幼儿的数字素养和创造性设计技能,以促进欧洲未来竞争力的增长;(2)培养项目参与者的知识创造技能,从而提高研究能力;(3)建立一个由研究人员、创意产业专业人士和教育工作者组成的联盟,合作开发教育材料和工具,以培养儿童的数字素养和设计技能;(4)为政策制定者和实践者提供借鉴,促进中小型创客空间企业的创新和创业,并促进创客空间的使用,以提高幼儿教育机构以及图书馆、博物馆等非正式学习空间的数字化水平。英国“游戏空间”与冰岛编程探索案例展示了MakEY项目在落实上述目标的基本设计。可以看出,MakEY项目具有理论、实证和政策及实践影
【参考文献】:
期刊论文
[1]成为自造者:众创时代的创客素养及其发展[J]. 王佑镁,王晓静,包雪. 中国电化教育. 2017(04)
[2]触摸真实的学习:迈向一种新的创客教育文化——国内外创客教育研究述评[J]. 王佑镁,钱凯丽,华佳钰,郭静. 电化教育研究. 2017(02)
[3]网络“教学空间”支持下的创客教育——以兰州市A校基于VP创客空间的PBL教学为例[J]. 杨滨. 电化教育研究. 2016(07)
[4]图书馆移动创客空间构建研究[J]. 谢明亮. 图书情报工作. 2016(10)
[5]创客空间支持下的学习模式研究[J]. 刘小丹,胡小红. 中国电化教育. 2016(05)
[6]智慧教育新发展:从翻转课堂到智慧课堂及智慧学习空间[J]. 祝智庭. 开放教育研究. 2016(01)
[7]创客空间2.0:基于O2O架构的设计研究[J]. 雒亮,祝智庭. 开放教育研究. 2015(04)
[8]从创客运动到创客教育:培植众创文化[J]. 祝智庭,雒亮. 电化教育研究. 2015(07)
[9]创客教育的价值潜能及其争议[J]. 杨现民,李冀红. 现代远程教育研究. 2015(02)
[10]克里斯·安德森 中国制造将属于“中国创客”[J]. 邓纯雅. 中外管理. 2015(01)
本文编号:3071393
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