基于RMXP的中学历史角色扮演游戏设计与开发
本文关键词:基于RMXP的中学历史角色扮演游戏设计与开发,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:游戏是我们生活中不可或缺的一部分,带给我们快乐、放松、愉悦,但经常人们只是认识到了娱乐消极的一面,简单的认为“玩”就是不务正业,例如人们常说的“玩物丧志”、“业精于成荒于嬉”,但是当人们真正回归自然,就会发现,爱玩的天性也许带给人们的不仅仅是一时之快。 随着信息技术的发展,电子游戏逐渐成为人们生活中很普遍的一种娱乐手段。与此同时,在我国素质教育和新课程改革的大环境下,学生学习的主动性和体验性越来越受到重视,,改革传统学习方式的弊病,提倡由多种具体技术构建的多维度现代化学习方式已经迫在眉睫。 把教育思想灵活的融合到游戏中去,让学习者在游戏中享受娱乐的同时,在知不觉中学到知识,增进学习效率,是实现素质教育的重要途径。教育游戏如果能够摈弃传统电子游戏对学生造成的负面影响的因素,进行无害化改造,最终为教育所用,必将能产生巨大的社会效益和教育效益。 本文首先分析了角色扮演游戏和教育游戏的发展现状,认为在历史课堂中使用RPG教育游戏可以改善教学环境、提高学习效率,有利于青少年的全面发展。在讨论学习理论和教育游戏开发技术的基础上,尝试使用一款游戏开发软件RMXP开发历史题材角色扮演游戏,提出了一个历史RPG教育游戏的开发模型,并用它指导了RPG教育游戏的设计、开发和应用,通过实验验证了历史RPG教育游戏的有效性。 本文的目的是探索在历史教学中制作、使用教育游戏的方法,以期待能够丰富初中历史课堂,为教学带来一些新的变化。本文的创新点有三个:分析使用RMXP开发RPG教育游戏的可行性;提出了历史RPG教育游戏中知识点传播方式的新方法;在课堂上实践了历史PRG教育游戏的“自学——辅导式”教学模式。
【关键词】:RMXP 角色扮演游戏 教育游戏 初中历史课
【学位授予单位】:河南师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:G633.51;G434;TP317
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-7
- 目录7-10
- 第一章 研究背景、目的和意义10-14
- 1.1 研究背景10-11
- 1.2 研究的目的和意义11-14
- 1.2.1 研究的目的11
- 1.2.2 研究的意义11-14
- 第二章 相关现状14-22
- 2.1 角色扮演游戏的研究现状14-15
- 2.1.1 电子游戏现状14
- 2.1.2 角色扮演游戏现状14-15
- 2.2 教育游戏研究现状15-17
- 2.2.1 国内15-16
- 2.2.2 国外16-17
- 2.3 中学历史教学现状分析17-19
- 2.3.1 从时代发展的需求来说17-18
- 2.3.2 从学科教学的角度来说18-19
- 2.4 小结19-22
- 第三章 研究基础22-28
- 3.1 相关概念22-24
- 3.1.1 教育游戏的起源和历史22
- 3.1.2 教育游戏的定义22-24
- 3.2 理论基础24-25
- 3.2.1 沉浸理论24
- 3.2.2 内隐学习理论24
- 3.2.3 情境认知学习理论24-25
- 3.2.4 游戏化学习理论25
- 3.3 技术基础25-28
- 3.3.1 RMXP 平台简介25-26
- 3.3.2 地图编辑器26
- 3.3.3 事件编辑器26
- 3.3.4 数据库26
- 3.3.5 RGSS 脚本系统26-28
- 第四章 中学历史角色扮演游戏设计28-46
- 4.1 RMXP 工具的特点28-29
- 4.2 历史 RPG 教育游戏的特点和优势29-32
- 4.2.1 历史 RPG 教育游戏的特点29-31
- 4.2.2 历史 RPG 教育游戏的功能31-32
- 4.3 中学历史 RPG 教育游戏的特征需求32-33
- 4.3.1 故事性32
- 4.3.2 科学性32
- 4.3.3 交互性32-33
- 4.3.4 趣味性33
- 4.4 中学历史 RPG 游戏设计原则33-34
- 4.5 中学历史 RPG 游戏设计框架模型34-46
- 4.5.1 学习目标分析34-35
- 4.5.2 学习者特征分析35-36
- 4.5.3 知识承载方式设计36-38
- 4.5.4 游戏组成要素设计38-46
- 第五章 中学历史角色扮演游戏的开发和应用46-58
- 5.1 中学历史角色扮演游戏的开发46-48
- 5.1.1 搜集材料并制作场景46-47
- 5.1.2 设定数据库47
- 5.1.3 在场景中添加人物和事件,设计游戏难度47-48
- 5.1.4 打包测试,界面优化48
- 5.2 中学历史角色扮演游戏的应用48-58
- 5.2.1 实验对象50
- 5.2.3 实验过程50-51
- 5.2.4 实验结果51-58
- 第六章 总结和展望58-60
- 6.1 总结58
- 6.2 展望58-60
- 参考文献60-62
- 附录62-64
- 致谢64-66
- 攻读学位期间发表的学术论文目录66-67
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 陶侃;;游戏的本质及与教育的关系探微[J];北京广播电视大学学报;2010年01期
2 张琪;陈琳;;教育游戏发展的思考——从当今网络游戏的火爆谈起[J];教育信息化;2006年17期
3 毛刚;赵强;;教育游戏的设计方法[J];咸宁学院学报;2008年04期
4 张元;;教育游戏在高等院校中的应用研究[J];电脑编程技巧与维护;2009年24期
5 赵瑜;宋维红;;“教育游戏”国内研究现状概述[J];软件导刊;2007年16期
6 李杰荣;岳盼盼;;内隐学习理论对教育游戏的启示[J];中国教育技术装备;2009年04期
7 吴德胜;赵呈领;王雪婧;;学习能否沉迷——从网络游戏中获得的启示[J];中国科教创新导刊;2009年16期
8 刘艳;;初论教育游戏中的多元智能开发[J];考试周刊;2008年15期
9 刁秀丽;陈兴孟;周广华;;从多元智能视角看教育游戏[J];软件导刊(教育技术);2008年01期
10 周永强;;基于动作技能的教育游戏设计策略[J];成功(教育);2009年09期
中国重要会议论文全文数据库 前10条
1 杨秋;;从教育和游戏的关系探析博物馆教育游戏的意蕴[A];中国科普理论与实践探索——公民科学素质建设论坛暨第十八届全国科普理论研讨会论文集[C];2011年
2 解素敏;;基于设计的研究范式在教育游戏研究中的应用[A];信息技术环境构建与教学应用[C];2009年
3 王路路;陈昌云;孙璐;陈凯;;因特网上化学游戏教育资源的分类与应用[A];中国化学会第27届学术年会第17分会场摘要集[C];2010年
4 景海鹏;陶桦;张兴尧;;运用宝鸡古文化在中学历史教学中进行传统美德教育[A];“宝鸡历史文化与学校爱国主义教育”研讨会论文集[C];2003年
5 郑慧日;陈雅;;中学历史教学的现状及对策[A];浙江史学论丛(第一辑)[C];2004年
6 徐晓清;;道德教育一中学历史教学必须再度引起重视的问题[A];全国教育科研“十五”成果论文集(第二卷)[C];2005年
7 杨艳红;李向阳;;开展爱国主义教育是时代的需要[A];中华民族传统美德教育实验研究文集(第六卷)[C];2001年
8 仇金林;;美育与中学历史教学[A];《新时代的脚步声》之八——追寻的旋律[C];2003年
9 赵春雪;;我和音乐做游戏——浅谈学前音乐教育中游戏与各康复领域的整合[A];中国音乐治疗学会第十届学术年会论文集[C];2011年
10 唐同明;;《非洲简史》首次编写工作会议在贵阳市举行[A];中国非洲史研究会三十年[C];2010年
中国重要报纸全文数据库 前10条
1 王晓飞;探索信息化条件下学习方式新变革[N];中国教育报;2011年
2 江苏省扬州市新星小学 杨金珍;网络游戏:综合实践活动课程的新资源[N];中国教育报;2011年
3 洛塘中学教师 马军武;中学历史老师必备的素养和能力[N];陇南日报;2009年
4 本报驻莫斯科记者 李永全;俄重新审查中学历史教科书[N];光明日报;2004年
5 王丽;怎样设计好中学历史教学板书[N];黔西南日报;2010年
6 本报记者 陈若葵;始于童年的竞争少有赢家[N];中国妇女报;2011年
7 驻马店市第七中学 常丽;浅谈中学历史情景教学[N];中国信息报;2004年
8 苏艳;《中学历史》实践课教学中多媒体技术的应用[N];中国文物报;2007年
9 茅卫东;我主张理性深沉的爱国主义教育[N];中国教师报;2004年
10 张洁;雅安中学新学期新气象[N];雅安日报;2005年
中国博士学位论文全文数据库 前5条
1 魏婷;教育游戏参与者行为意向影响因素模型与实证研究[D];南京师范大学;2011年
2 李睿;信息技术与课程整合的新趋向[D];华东师范大学;2013年
3 朱继军;中学历史课程“过程与方法”目标研究[D];华东师范大学;2009年
4 覃志强;“用新识古”策略下的古壮字信息化传承研究[D];西南大学;2013年
5 关萍萍;互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式[D];浙江大学;2010年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 程彬;基于RMXP的中学历史角色扮演游戏设计与开发[D];河南师范大学;2013年
2 李春晖;教育游戏在小学英语教学中的应用研究[D];西南大学;2010年
3 朱宇航;教育游戏在小学汉字学习中的应用研究[D];河南大学;2010年
4 张志宏;教育游戏在小学英语词汇教学应用中的研究[D];陕西师范大学;2010年
5 邓超;教育游戏对培养中学生创造性思维的应用研究[D];河南大学;2011年
6 逄博;教育游戏设计方法与策略研究[D];华中师范大学;2011年
7 孙洪艳;教育游戏在小学英语课堂教学中的设计与应用研究[D];四川师范大学;2011年
8 姚志霞;小学科学课程中电子教育游戏设计与应用研究[D];河北大学;2011年
9 王谊群;大学生应用教育游戏现状调查研究[D];东北师范大学;2011年
10 赵阳;教育游戏评价指标体系研究[D];河南大学;2012年
本文关键词:基于RMXP的中学历史角色扮演游戏设计与开发,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:284311
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/wangluojiaoyulunwen/284311.html