教育游戏的情感体验影响因素研究
本文关键词:教育游戏的情感体验影响因素研究
【摘要】:教育游戏作为游戏与教育结合的一个产物,初衷是让学习者通过游戏来达到学习的目的,因为教育游戏可以起到激发学习动机、提高学习兴趣等。教育游戏的价值已开始逐步被研究者、教师、学生和家长所接受。然而当前优秀且成功的教育游戏似乎还很少,造成这一现状的原因较多,其中一个就是教育游戏中游戏形式与教学内容结合较为生硬,学生对当前的教育游戏的内容和形式不满,不能产生黏性。笔者认为,加强教育游戏中的情感设计,激发学生在游戏过程中产生积极的情感体验能够改善这一现状。因此本文的研究重点是探讨教育游戏中能够影响学习者情感体验的因素,并验证这些因素对教育游戏情感体验的影响。 研究的基本过程是,通过文献分析,了解一般客观环境下影响人的情感体验的因素,然后再针对教育游戏这一特殊实例,来分析影响学习者在教育游戏中的情感体验的因素。这分析教育游戏的过程中,主要是通过分析游戏设计和教学设计的相关理论,并综合二者进行比较,初步提出影响教育游戏情感体验的因素,并根据情感理论建立教育游戏情感体验影响因素的概念模型。根据建构的概念模型,提出研究的假设,使用问卷调查的方法,以教育游戏“谈判游戏”为实验环境进行了两次试测。试测成功后正式发放问卷并对整理的数据进行分析,使用SPSS17.0对问卷进行初始的信度和效度进行检查、对各个潜变量做相关分析、并根据调查样本做单因素方差分析;在SPSS统计的基础上,使用AMOS7.0软件对数据进行结构方程模型的建构、检查和修改,验证研究假设并最终得出研究结论。 研究的主要结论是:学习者对游戏的本能设计的判断、功能判断、游戏内容判断和游戏控制判断都会正向影响学习者的情感体验,其中游戏的本能设计对情感体验的影响最为显著,而学习者对游戏结果的反思对情感体验的直接影响不显著。但是,游戏结果的反思对游戏的功能判断、内容判断和控制判断却有显著的正向影响。除了游戏因素以外,学习者的归因风格也会对其情感体验产生显著影响,其中学习者对归因的原因源的判断会显著影响学习者在教育游戏中的情感体验。此外,在方差分析中,受测者的性别对教育游戏的本能设计、内容的评价有显著差异,不同性别受测者在归因的原因源上也存在差异;年龄在对教育游戏评价及归因风格上均无显著差异;受测者的每周的游戏频率和总的游戏年限对教育游戏的本能设计和内容评价都具有显著的差异。
【关键词】:教育游戏 情感体验 影响因素 结构方程模型
【学位授予单位】:南京师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:G434
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-11
- 第1章 绪论11-16
- 1.1 研究背景11
- 1.2 研究意义11-13
- 1.2.1 情感体验对学习者学习的意义12-13
- 1.2.2 情感体验对游戏的意义13
- 1.3 研究对象和研究方法13-14
- 1.3.1 研究对象13-14
- 1.3.2 研究方法14
- 1.4 研究框架14-16
- 第2章 情感体验界定及其在教育游戏中的影响因素分析16-35
- 2.1 情感体验的概念界定16
- 2.2 情感体验类型16-18
- 2.3 学习者在教育游戏中影响其情感体验的影响因素分析18-35
- 2.3.1 教育游戏的特征分析20-33
- 2.3.2 归因风格分析33-35
- 第3章 教育游戏情感体验影响因素的研究设计35-48
- 3.1 概念模型的建构35-38
- 3.1.1 概念模型的建构思路35-36
- 3.1.2 概念模型的建构36-38
- 3.2 研究假设的提出38-40
- 3.3 研究设计40-48
- 3.3.1 变量的定义40-41
- 3.3.2 变量的测量41-44
- 3.3.3 实验环境44-46
- 3.3.4 问卷的试测及分析46-47
- 3.3.5 问卷的正式发放与回收47
- 3.3.6 数据的处理与分析方法47-48
- 第4章 数据分析48-66
- 4.1 信度和效度分析48-62
- 4.1.1 问卷的信度分析48-50
- 4.1.2 问卷的效度分析50-55
- 4.1.3 验证性因子分析55-62
- 4.2 相关分析62-63
- 4.2.1 游戏特征与情感体验的相关分析62
- 4.2.2 归因风格对情感体验的相关分析62-63
- 4.3 方差分析63-66
- 4.3.1 性别对各个因素的关系63-64
- 4.3.2 年龄对各个因素的关系64
- 4.3.3 游戏频率与各个因素的关系64-65
- 4.3.4 游戏年限与各个因素的关系65-66
- 第5章 模型验证及结论的得出66-76
- 5.1 结构方程简介66-67
- 5.2 本研究模型的分析步骤和变量与参数的确定67
- 5.3 模型的验证67-72
- 5.3.1 样本的正态性检验68-70
- 5.3.2 违犯估计检查70-72
- 5.3.3 参数的分析指标及拟合结果分析72
- 5.4 模型修正72-74
- 5.5 假设的验证74-76
- 第6章 总结76-79
- 6.1 研究结论76-77
- 6.2 研究贡献与局限77-79
- 附录79-81
- 参考文献81-84
- 致谢84
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 郭玉华;;网络游戏和教育融合的初探[J];考试周刊;2007年29期
2 古锐;;基于沉浸理论的教育游戏情感体验设计研究[J];软件导刊(教育技术);2011年02期
3 张琪;陈琳;;教育游戏发展的思考——从当今网络游戏的火爆谈起[J];教育信息化;2006年17期
4 张元;;教育游戏在高等院校中的应用研究[J];电脑编程技巧与维护;2009年24期
5 任伟;;基于情感体验的职业教育游戏设计[J];成人教育;2011年07期
6 李杰荣;岳盼盼;;内隐学习理论对教育游戏的启示[J];中国教育技术装备;2009年04期
7 贺峥嵘;;浅谈教育游戏及其作用[J];现代阅读(教育版);2011年12期
8 刁秀丽;陈兴孟;周广华;;从多元智能视角看教育游戏[J];软件导刊(教育技术);2008年01期
9 周永强;;基于动作技能的教育游戏设计策略[J];成功(教育);2009年09期
10 韩丽华;;计算机游戏在校外教育上的应用[J];中国校外教育;2009年S5期
中国重要会议论文全文数据库 前10条
1 杨秋;;从教育和游戏的关系探析博物馆教育游戏的意蕴[A];中国科普理论与实践探索——公民科学素质建设论坛暨第十八届全国科普理论研讨会论文集[C];2011年
2 解素敏;;基于设计的研究范式在教育游戏研究中的应用[A];信息技术环境构建与教学应用[C];2009年
3 王路路;陈昌云;孙璐;陈凯;;因特网上化学游戏教育资源的分类与应用[A];中国化学会第27届学术年会第17分会场摘要集[C];2010年
4 秦莉娟;庄越挺;潘云鹤;吴飞;;面向事件动态相关的情感计算模型[A];第一届中国情感计算及智能交互学术会议论文集[C];2003年
5 王玉军;;让阅读成为学生的心灵美味[A];江苏省教育学会2005年小学语文优秀论文集[C];2005年
6 程燕;;网恋与非网恋大学生自我表露、情感体验对比调查研究[A];中国社会心理学会2006年学术研讨会论文集[C];2006年
7 柳铭心;胡卫平;施建农;;中学生的科学-性别刻板印象及科学-情感体验[A];第十一届全国心理学学术会议论文摘要集[C];2007年
8 顾斌;张玉萍;;英语网络课程中影响师生情感交互的因素及其策略研究[A];语言与文化研究(第七辑)[C];2010年
9 巫春柳;;浅谈如何提高学习者的自我监控能力[A];全国教育科研“十五”成果论文集(第三卷)[C];2005年
10 马英德;;化学教学中培养学生自主学习能力的教学策略研究[A];甘肃省化学会第二十五届年会、第七届甘肃省中学化学教学经验交流会论文集[C];2007年
中国重要报纸全文数据库 前10条
1 王晓飞;探索信息化条件下学习方式新变革[N];中国教育报;2011年
2 江苏省扬州市新星小学 杨金珍;网络游戏:综合实践活动课程的新资源[N];中国教育报;2011年
3 邱广欣邋郭延萍;学习过程,要让学生心灵在场[N];中国教师报;2007年
4 单士兵;警惕“幸福指数”变成“注水软指标”[N];中华工商时报;2006年
5 南京师范大学商学院 李晋邋李晏墅 王卿;快乐管理:管理模式新探索[N];光明日报;2008年
6 兴化市陈堡中心小学 刘长美;联系生活实际 获取生动语言[N];成才导报.教育周刊;2008年
7 威宁县五里岗小学 国徽;小学语文教学应重视学生的情感体验[N];毕节日报;2009年
8 曲沃县高级职业中学 李晓红;有效课堂造就灵动学生[N];临汾日报;2010年
9 记者 沈祖芸;“随身大学”培养数万“当班人”[N];中国教育报;2005年
10 夏文杰;学生是天生的学习者[N];中国教师报;2004年
中国博士学位论文全文数据库 前10条
1 魏婷;教育游戏参与者行为意向影响因素模型与实证研究[D];南京师范大学;2011年
2 李睿;信息技术与课程整合的新趋向[D];华东师范大学;2013年
3 邱林;人格特质影响情感幸福感的机制[D];华南师范大学;2006年
4 宫寒冬;人的心灵世界的文化形式:宗教、艺术与哲学[D];吉林大学;2007年
5 吴珊;家具形态元素情感化研究[D];北京林业大学;2010年
6 陆军;中国学习者英语型式构成特征研究[D];上海交通大学;2012年
7 严华;中国英语专业学习者形容词型式评价取向研究[D];上海外国语大学;2012年
8 洪薇;中国学生英语语调格局实验研究[D];南开大学;2012年
9 兰晓霞;中国学习者韩国语“请求—拒绝”对话研究[D];上海外国语大学;2013年
10 覃志强;“用新识古”策略下的古壮字信息化传承研究[D];西南大学;2013年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 龚纯妹;教育游戏的情感体验影响因素研究[D];南京师范大学;2013年
2 李春晖;教育游戏在小学英语教学中的应用研究[D];西南大学;2010年
3 张志宏;教育游戏在小学英语词汇教学应用中的研究[D];陕西师范大学;2010年
4 邓超;教育游戏对培养中学生创造性思维的应用研究[D];河南大学;2011年
5 逄博;教育游戏设计方法与策略研究[D];华中师范大学;2011年
6 孙洪艳;教育游戏在小学英语课堂教学中的设计与应用研究[D];四川师范大学;2011年
7 王谊群;大学生应用教育游戏现状调查研究[D];东北师范大学;2011年
8 武丽丽;基于模糊理论的教育游戏的开发与应用[D];河北师范大学;2012年
9 谭鹏;小学英语教学中教育游戏的设计研究[D];东北师范大学;2012年
10 张爽;基于信息加工理论的教育游戏交互机制设计与实现[D];东北师范大学;2012年
,本文编号:951191
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/wangluojiaoyulunwen/951191.html