基于小学公民教育课程的RPG教育游戏设计及应用研究
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基于小学公民教育课程的RPG教育游戏设计及应用研究
论文目录
摘要第1-5页
Abstract第5-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-22页
·研究缘起第10-11页
·基础教育阶段的公民教育思想第10页
·小学公民教育课的教学需求第10页
·教育游戏的发展与应用第10-11页
·RPG 教育游戏的教学应用第11页
·研究现状第11-18页
·国外小学公民教育课程的研究现状第11-14页
·国内小学公民教育课程的研究现状第14-15页
·国外教育游戏的研究现状第15-16页
·国内教育游戏的研究现状第16-17页
·关于小学公民教育游戏研究现状第17-18页
·研究目的与意义第18-19页
·研究内容与方法第19-22页
·研究内容第19-20页
·研究方法第20-22页
第二章 从公民教育到小学公民教育课程第22-28页
·公民教育第22-23页
·公民教育的概念第22页
·公民教育的内容第22-23页
·学校公民教育第23页
·学校公民教育课程化第23-24页
·公民教育课程与思想品德课程第24-25页
·思想品德课程第24页
·公民教育课程第24-25页
·从思想品德课到公民教育课程第25页
·小学公民教育课程《品德与社会》第25-26页
·小结第26-28页
第三章 小学公民教育课程与 RPG 教育游戏第28-38页
·小学公民教育课程分析第28-31页
·小学公民教育课程结构分析第28-29页
·小学公民教育课程特点分析第29-30页
·小学公民教育课程内容分析第30-31页
·新课程改革背景下小学公民教育课程的教学要求第31-32页
·小学公民教育课程的教学现状与问题第32-33页
·RPG 教育游戏与小学公民教育课程的结合第33-36页
·RPG 与 RPG 教育游戏概念界定第33-34页
·RPG 教育游戏特点第34页
·RPG 教育游戏应用在小学公民教育课程教学中的可行性分析第34-35页
·RPG 教育游戏在小学公民教育课程教学中应用的优势第35-36页
·小结第36-38页
第四章 基于小学公民教育课程的 RPG 教育游戏的设计第38-56页
·公民教育类 RPG 教育游戏设计模型的建构第38-44页
·RPG.游戏组成元素与学校公民教育手段相互渗透第39-41页
·游戏整体设计与公民教育教学设计相互融合第41-43页
·公民教育类 RPG 教育游戏设计模型的形成第43-44页
·基于小学公民教育课程的 RPG 教育游戏设计案例——《畅游无锡》第44-48页
·游戏教学内容说明第45页
·公民教育教学设计第45-46页
·游戏各组成元素设计第46-47页
·游戏整体设计第47-48页
·《畅游无锡》展示说明第48-54页
·小结第54-56页
第五章 《畅游无锡》教学应用第56-66页
·RPG 教育游戏教学应用第56-59页
·教学应用模式第56-57页
·课堂应用模式第57-59页
·《畅游无锡》课堂教学设计第59-61页
·《畅游无锡》应用于课堂教学第61-64页
·应用前的准备第62页
·应用过程中的描述第62-64页
·应用后的总结第64页
·小结第64-66页
第六章 总结与展望第66-70页
·本研究的成果与创新点第66-67页
·研究成果第66页
·创新点第66-67页
·本研究的不足与反思第67-68页
·研究中存在的不足第67页
·研究结束后的反思第67-68页
·对未来研究的展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
附录Ⅰ:游戏中其他场景学习截图第76-81页
附录 II:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第81页
论文编号BS2014432,这篇论文共81页
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本文编号:80052
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