动画运动规律课程中人物运动教学软件的设计与实现
发布时间:2017-05-12 19:18
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【摘要】:动画运动规律课程是动画教育教学体系中的重要组成部分。但是,目前我国多数学校在动画运动规律课程教学方面仍采用较为传统的教学手段和教学媒体,这些教学资源不能够满足现代动画专业教学的需要,严重影响了动画运动规律的教学质量,阻碍了我国动画教育产业的发展。在这种严峻的情况下,迫切的需要建立适应动画学科特点的教学体系和资源,针对动画设计原理课程的动态特征进行教学方法和教学手段改革,对我国动画教育教学质量进行有效的提升。论文对动画运动规律课程中人物运动规律的多媒体互动教学设计进行了总体阐述,介绍了本课题研究成果,主要包括:动画运动规律中人物运动规律的课程分析、多媒体交互的教学过程设计、设计制作流程、开发引擎所编写的主要的基本类型和函数等。通过动画运动规律中人物运动规律课程多媒体交互的教学特点和教学中的应用实践,着重对课题研究成果与传统方法教学效果进行了比较和研究,说明了动画设计原理教学课件的实用价值。最后对动画专业未来数字化教学手段和教学资源建设进行了展望,并说明了多媒体交互技术对动画教育领域有着重大的意义。
【关键词】:动画运动规律 人物运动规律 多媒体技术 教学软件的设计与实现
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G434;TP311.52;J954-4
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第1章 绪论8-14
- 1.1 研究背景8
- 1.2 研究的目的与意义8-9
- 1.3 国内外教学资料的现状9-12
- 1.3.1 国内教学资料的现状9-11
- 1.3.2 国外教学资料的现状11-12
- 1.4 研究的内容和方法12-13
- 1.4.1 研究的内容12
- 1.4.2 研究的方法12-13
- 1.5 论文组织结构13-14
- 第2章 相关技术分析14-22
- 2.1 多媒体交互技术在教学中的应用分析14-16
- 2.1.1 多媒体技术对传统教学的影响14
- 2.1.2 多媒体技术在教学中的呈现特点14-16
- 2.2 人物运动规律教学软件的应用策略16-20
- 2.2.1 人物运动规律教学软件的研究基础16-18
- 2.2.2 人物运动规律教学软件的基本构思18-20
- 2.3 Authorware技术20
- 2.4 本章小结20-22
- 第3章 软件需求分析22-34
- 3.1 现状分析22-28
- 3.1.1 传统教学在内容讲解上存在的弊端22-25
- 3.1.2 传统动画教学的课前准备25-28
- 3.2 教学软件总体需求分析28-31
- 3.2.1 教学软件在课堂上可以解决的问题28-29
- 3.2.2 可视化动态图例展示29-31
- 3.3 教学软件流程分析31-32
- 3.3.1 教学功能逻辑31
- 3.3.2 用户使用逻辑31-32
- 3.3.3 功能模块需求分析32
- 3.4 本章小结32-34
- 第4章 软件的设计34-48
- 4.1 软件的总体设计34-45
- 4.1.1 教学软件中教学内容整理34-44
- 4.1.2 教学软件构架设计44-45
- 4.2 软件功能模块设计45-46
- 4.2.1 理论知识讲解功能45
- 4.2.2 图例、具体应用播放功能45
- 4.2.3 摄影表45
- 4.2.4 播放列表及其它辅助功能45-46
- 4.3 本章小结46-48
- 第5章 教学程序的功能实现与测试应用48-66
- 5.1 教学中重点内容与相应功能的实现48-63
- 5.1.1 时间48-55
- 5.1.2 距离55-59
- 5.1.3 张数59-63
- 5.1.4 其它功能实现63
- 5.2 人物运动规律教学程序的测试与应用63-64
- 5.3 本章小结64-66
- 结论66-68
- 参考文献68-74
- 附录74-76
- 致谢76
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 陈军统;郑志军;;《微控制器与嵌入式系统》虚拟现实教学的研究[J];科教文汇(中旬刊);2008年11期
本文关键词:动画运动规律课程中人物运动教学软件的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:360629
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