互联网游戏企业收入确认与计量研究 ——以恺英网络为例
发布时间:2021-02-26 14:19
互联网游戏市场日趋成熟的背景下,对互联网游戏企业的收入确认与计量问题的研究,于互联网游戏产业的未来发展具有重要作用。考虑到与传统行业相比,互联网游戏企业具有独特性,即该类企业收入来源于大量的分散的个体客户,收入确认大部分来自于系统生成的数据,甄别会计信息向市场传递信号的难度较传统行业有所加深。故本文从财务信息披露的源头——会计处理入手,一方面,基于17版收入准则全面推行的背景,探究新准则的实施能否达到准则制定者的顺应日新月异经济发展的预期,另一方面,探讨在原则性会计准则的指导下,如何更好的适用准则指导。因为销售标的为虚拟商品,受游戏玩法的多样性,虚拟商品种类、生命周期的繁杂性,虚拟商品的控制权转移判断的不确定性、虚拟商品消耗时点的难以界定等问题的影响,互联网游戏企业对收入的确认与计量难以把握。证监会发布的上市公司年报会计监管报告就曾专门提及,互联网游戏企业在收入确认处理上有些做法值得商榷。一方面是互联网游戏行业蓬勃发展,另一方面,无论是国际财务报告准则还是我国的会计准则,均没有十分明确的应用指南规范其收入的确认与计量。因此,对互联网游戏企业收入确认与计量的会计处理方式的探讨很必要。确定...
【文章来源】:广东外语外贸大学广东省
【文章页数】:56 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.1 研究背景和研究意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 文献综述
1.2.1 收入确认与计量相关研究
1.2.2 互联网游戏企业收入确认与计量相关研究
1.2.3 文献述评
1.3 研究思路与研究方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
1.4 本文的框架
1.4.1 主要研究内容
1.4.2 技术路线图
第2章 基本概念和理论基础
2.1 收入确认计量相关理论要求
2.1.1 权责发生制与收付实现制
2.1.2 资产负债观与收入费用观
2.2 互联网游戏行业基本概念
2.3 收入确认理论基础
2.3.1 盈余管理理论
2.3.2 信号传递理论
2.3.3 小节
第3章 恺英网络案例分析
3.1 恺英网络基本情况介绍
3.1.1 案例背景资料
3.1.2 恺英网络游戏产品盈利模式
3.2 恺英网络收入确认与计量现状
3.2.1 自主运营模式
3.2.2 联合运营模式
3.3 恺英网络现存问题分析
3.3.1 未按游戏道具属性对收入递延确认
3.3.2 未按经营模式对收入主要责任人和代理人区分
3.3.3 未对促销收入进行分摊
第4章 互联网游戏企业收入确认与计量问题产生的原因
4.1 从行业角度考量
4.1.1 游戏产品呈现周期性
4.1.2 游戏计费体系多样性
4.1.3 业务运营模式复杂性
4.2 从财务角度考量
4.2.1 收入政策自主选择性强
4.2.2 披露要求不够细化
4.2.3 高额业绩承诺影响
第5章 互联网游戏企业收入确认与计量改进建议
5.1 企业强化收入确认与计量的规范性意识
5.1.1 区分游戏道具类型进行收入确认
5.1.2 披露游戏运营方式和责任人划分依据
5.1.3 优化特殊交易事项的会计处理
5.2 对有关部门的建议
5.2.1 监管部门加强监管
5.2.2 审计机构加强鉴证作用
5.2.3 准则制定委员会优化关于会计估计的规范要求
5.2.4 行业协会发挥协同作用
第6章 结论
参考文献
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络文学公司收入会计确认分析[J]. 侯宏杰. 财会通讯. 2019(34)
[2]A股关键审计事项全面披露特征及政策效果研究——基于2018年首次全面披露的分析[J]. 许静静,朱松,周萍. 审计与经济研究. 2019(06)
[3]国际会计准则趋同历程回顾及对我国的启示——以欧盟、美国、日本和俄罗斯为例[J]. 李亚婷,李玉环. 会计研究. 2019(11)
[4]再论网络虚拟财产的法律性质——以玩家对网络游戏装备享有的权利性质为视角[J]. 邓社民,李炳录,韩金山. 新疆大学学报(哲学·人文社会科学版). 2019(05)
[5]2018年中国动漫游戏产业发展报告[J]. 中国动漫游戏产业年度报告课题组,魏玉山,张立,王飚,牛兴侦,孟晓明. 出版发行研究. 2019(09)
[6]实体企业业绩承诺与金融风险的机制与防控研究——以天神娱乐为例[J]. 张继德,詹鑫,康佳婧,刘信. 会计研究. 2019(08)
[7]另类业绩指标披露及其规则的发展和我们的对策——基于京东和苹果案例的研究[J]. 贾建军,张为国,王春红. 会计研究. 2019(05)
[8]互联网游戏企业收入确认问题探讨[J]. 胡安波. 科技经济导刊. 2019(11)
[9]中美游戏行业数字收入确认政策探析[J]. 吴圆圆. 财会通讯. 2019(07)
[10]以销定购广告投放代理收入总额法与净额法的选择[J]. 吴涛. 财会学习. 2019(06)
本文编号:3052713
【文章来源】:广东外语外贸大学广东省
【文章页数】:56 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
1.1 研究背景和研究意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 文献综述
1.2.1 收入确认与计量相关研究
1.2.2 互联网游戏企业收入确认与计量相关研究
1.2.3 文献述评
1.3 研究思路与研究方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
1.4 本文的框架
1.4.1 主要研究内容
1.4.2 技术路线图
第2章 基本概念和理论基础
2.1 收入确认计量相关理论要求
2.1.1 权责发生制与收付实现制
2.1.2 资产负债观与收入费用观
2.2 互联网游戏行业基本概念
2.3 收入确认理论基础
2.3.1 盈余管理理论
2.3.2 信号传递理论
2.3.3 小节
第3章 恺英网络案例分析
3.1 恺英网络基本情况介绍
3.1.1 案例背景资料
3.1.2 恺英网络游戏产品盈利模式
3.2 恺英网络收入确认与计量现状
3.2.1 自主运营模式
3.2.2 联合运营模式
3.3 恺英网络现存问题分析
3.3.1 未按游戏道具属性对收入递延确认
3.3.2 未按经营模式对收入主要责任人和代理人区分
3.3.3 未对促销收入进行分摊
第4章 互联网游戏企业收入确认与计量问题产生的原因
4.1 从行业角度考量
4.1.1 游戏产品呈现周期性
4.1.2 游戏计费体系多样性
4.1.3 业务运营模式复杂性
4.2 从财务角度考量
4.2.1 收入政策自主选择性强
4.2.2 披露要求不够细化
4.2.3 高额业绩承诺影响
第5章 互联网游戏企业收入确认与计量改进建议
5.1 企业强化收入确认与计量的规范性意识
5.1.1 区分游戏道具类型进行收入确认
5.1.2 披露游戏运营方式和责任人划分依据
5.1.3 优化特殊交易事项的会计处理
5.2 对有关部门的建议
5.2.1 监管部门加强监管
5.2.2 审计机构加强鉴证作用
5.2.3 准则制定委员会优化关于会计估计的规范要求
5.2.4 行业协会发挥协同作用
第6章 结论
参考文献
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络文学公司收入会计确认分析[J]. 侯宏杰. 财会通讯. 2019(34)
[2]A股关键审计事项全面披露特征及政策效果研究——基于2018年首次全面披露的分析[J]. 许静静,朱松,周萍. 审计与经济研究. 2019(06)
[3]国际会计准则趋同历程回顾及对我国的启示——以欧盟、美国、日本和俄罗斯为例[J]. 李亚婷,李玉环. 会计研究. 2019(11)
[4]再论网络虚拟财产的法律性质——以玩家对网络游戏装备享有的权利性质为视角[J]. 邓社民,李炳录,韩金山. 新疆大学学报(哲学·人文社会科学版). 2019(05)
[5]2018年中国动漫游戏产业发展报告[J]. 中国动漫游戏产业年度报告课题组,魏玉山,张立,王飚,牛兴侦,孟晓明. 出版发行研究. 2019(09)
[6]实体企业业绩承诺与金融风险的机制与防控研究——以天神娱乐为例[J]. 张继德,詹鑫,康佳婧,刘信. 会计研究. 2019(08)
[7]另类业绩指标披露及其规则的发展和我们的对策——基于京东和苹果案例的研究[J]. 贾建军,张为国,王春红. 会计研究. 2019(05)
[8]互联网游戏企业收入确认问题探讨[J]. 胡安波. 科技经济导刊. 2019(11)
[9]中美游戏行业数字收入确认政策探析[J]. 吴圆圆. 财会通讯. 2019(07)
[10]以销定购广告投放代理收入总额法与净额法的选择[J]. 吴涛. 财会学习. 2019(06)
本文编号:3052713
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