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网络游戏运营模式研究

发布时间:2017-03-21 12:03

  本文关键词:网络游戏运营模式研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】: 网络游戏产业随着互联网与计算机技术的发展,已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,大量企业涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,而对网络游戏环境缺乏有效管理,导致青少年负面问题日益严重。本文阐述了网络游戏的概念及其种类,从我国网络游戏运营发展历史及其现状入手,通过借鉴国内网络游戏运营商的成功及失败经验,对包括网络游戏开发商、网络游戏运营商、电信运营商、设备供应商、网络游戏销售渠道商及网络游戏用户在内的网络游戏产业链上各主要环节进行分析,明确其在整个运营活动中的相互关系与作用,提出了自主研发、网吧推广、运营合作、用户导向等建议。然后从运营的角度出发,分析了网络游戏运营商运营模式中的开发模式、营销模式、盈利模式、服务及管理模式,并提出游戏内置广告、虚拟物品收费及增值服务的免费网络游戏将流行的趋势,同时针对目前网络游戏环境的不规范现状,提出了网络游戏运营商加强其服务与管理,树立企业品牌的建议。最后对影响网络游戏运营的机遇与风险等外部因素进行分析,提出网络游戏运营商需要从自身出发,配合国家政策,加强对游戏内容及平台环境的监管,促进网络游戏相关法律法规的健全与完善,维护网络游戏的健康环境,为网络游戏产业的健康发展做出应有贡献。
【关键词】:网络游戏 推广运营 服务管理
【学位授予单位】:华中师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:F49
【目录】:
  • 中文摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 1 引言8-12
  • 1.1 选题的目的及意义8-9
  • 1.2 论文相关研究现状9
  • 1.3 论文的框架结构与章节安排9-10
  • 1.4 本论文的特色与创新之处10-12
  • 2 网络游戏与我国网络游戏的发展12-20
  • 2.1 网络游戏的概念及分类12-14
  • 2.1.1 网络游戏的概念12
  • 2.1.2 网络游戏的种类12-14
  • 2.2 国外网络游戏发展现状14-15
  • 2.2.1 网络游戏的产生14
  • 2.2.2 国外网络游戏市场现状14-15
  • 2.3 中国网络游戏发展及市场现状15-18
  • 2.3.1 中国网络游戏发展历程15-16
  • 2.3.2 中国网络游戏用户规模及市场现状16-17
  • 2.3.3 我国网络游戏产业格局、竞争势态17-18
  • 2.4 网络游戏产业对相关行业的影响分析18-20
  • 3 网络游戏产业链20-26
  • 3.1 网络游戏产业链20-21
  • 3.2 网络游戏开发商21-22
  • 3.3 网络游戏运营商22-23
  • 3.4 电信运营商及设备供应商23-24
  • 3.5 网络游戏销售渠道商24-25
  • 3.6 网络游戏用户25-26
  • 4 网络游戏的开发与营销26-33
  • 4.1 网络游戏的开发模式26-28
  • 4.1.1 产品代理/引进26-27
  • 4.1.2 自主研发27-28
  • 4.2 网络游戏的营销模式28-33
  • 4.2.1 网络游戏市场及用户分析28-29
  • 4.2.2 网络游戏推广模式29-31
  • 4.2.3 网络游戏销售模式31-33
  • 5 网络游戏运营中的盈利、服务及管理33-40
  • 5.1 盈利模式33-38
  • 5.1.1 与电信和ISP分成33-34
  • 5.1.2 网络广告34-35
  • 5.1.3 点卡模式35-36
  • 5.1.4 虚拟物品与增值服务36-37
  • 5.1.5 举办网络竞赛37-38
  • 5.2 网络游戏运营中的服务与管理38-40
  • 6 影响网络游戏运营的其他相关因素40-46
  • 6.1 网络游戏运营中的机遇40-41
  • 6.1.1 政府扶持40
  • 6.1.2 电信及互联网的发展40-41
  • 6.2 网络游戏运营中的风险41-44
  • 6.2.1 私服、外挂及盗号现象41-42
  • 6.2.2 政策紧缩42-43
  • 6.2.3 社会问题43-44
  • 6.3 相关法规政策44-46
  • 6.3.1 虚拟物品44
  • 6.3.2 监管机制44-46
  • 参考文献46-48
  • 在校期间发表的论文、科研成果等48-49
  • 致谢49

【引证文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 王迪;刘德寰;;青少年网络游戏相关研究综述[J];广告大观(理论版);2012年06期

2 暴丹;;从电子支付的发展看网络游戏销售渠道的变革[J];企业研究;2012年22期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 聂庆璞;基于产业组织理论SCP范式的我国网络游戏产业研究[D];中南大学;2012年

中国硕士学位论文全文数据库 前10条

1 李蔚;网络游戏的道德环境建设之思考[D];湖南工业大学;2010年

2 张勃海;网络游戏增值服务业盈利模式研究[D];山东大学;2011年

3 杨柳;赛博空间的第二人生:虚拟社区文化研究[D];广西师范大学;2011年

4 李静;免费MMORPG商城虚拟道具玩家购买行为模型研究[D];西南石油大学;2011年

5 宗超;论网络游戏的创新与发展[D];北京邮电大学;2012年

6 姜益炜;网络游戏运营商商业模式创新分析[D];西南财经大学;2009年

7 桂春雷;中国网络游戏产业商业模式研究[D];河北科技大学;2010年

8 熊曾静;网络游戏顾客感知价值对重复购买行为的影响研究[D];安徽大学;2010年

9 蔡卫群;网络游戏虚拟物品安全保护体系的研究与应用[D];华南理工大学;2012年

10 宋亚谱;网络游戏产品的市场营销[D];西安建筑科技大学;2012年


  本文关键词:网络游戏运营模式研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:259604

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