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A网络游戏公司营销策略研究

发布时间:2020-06-15 12:33
【摘要】: A网络游戏公司(以下简称A公司),刚刚成立一年多,与盛大、网易、久游、浩方等网络游戏行业的领先企业相比其实力较弱,现在很难与其他主流企业做正面竞争。A公司应该从那些大型网络游戏企业所忽略的、无法满足消费需求的市场细分中选择出最适合自己的生存和发展空间。为此,A公司在积极谋求发展的同时,已经开始未雨绸缪的思考自身生存战略。目前,A公司在快速起步之后,遇到了发展上的瓶颈。 本文以五力模型理论为基础和指导,分析中国游戏行业的内外部环境和行业发展现状,进而探讨中国网络游戏行业内在动因和发展瓶颈;选择7P理论作为讨论A公司营销策略的衍生基础,也是通过深入观察当前网络游戏市场竞争,研究其产品细分情况和各领先企业的核心竞争力情况;从客户关系管理理论中提取出客户忠诚度这一纬度来描述A公司制定和执行品牌战略的重要性,以此来衡量和判断A公司的品牌战略的实施成效问题。应用以上理论,总结出A公司所处市场地位和细分市场的竞争情况,从而再结合现代营销理论,对A公司的营销策略进行研究,推论出A公司如果可以通过服务营销和品牌形成自己独有的核心竞争力,这对于其未来发展是有现实益处的,该课题的研究也可能将有助于我国网络游戏行业的营销策略制定。
【学位授予单位】:东北大学 
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2009
【分类号】:F274;F49
【图文】:

市场增长,普及率,市场规模,快速增长


该用户绝对数字使我国成为了全球第二大互联网市场。但从互联网普及率我国互联网普及率仅为22.6%,仍远远低于韩国的73%和日本的74%。络游戏凭借简单成熟的商务模式,已经成为目前国内互联网业中最具有赢利展潜力的行业。中国版协游戏工委与国际数据公司(IntcmetDataCenter)的查表明:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。庞大的消费群体造就了中国网游市场的极大需求。据艾瑞咨询报告显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长。与2006年相比,2007年市场规模的快速增长主要得益于游戏运营商对用户度挖掘。在用户数量与消费金额双双快速增长的情况下,网络游戏市场规模增达到历史高点。2008年即使受到金融危机影响,我国网络游戏市场仍保持了上势,市场规模达到207.8亿人民币,同比增长52.2%。相比于2006年的60%和20077%市场增长率,2008年我国该市场增长趋于平缓。但相对与其他行业而言,该度仍可称为爆发式增长。

【参考文献】

相关期刊论文 前3条

1 袁楚;;国产网络游戏的营销3.0[J];互联网天地;2008年04期

2 才源源;崔丽娟;李昕;;青少年网络游戏行为的心理需求研究[J];心理科学;2007年01期

3 杨培芳;网络产业的十个经济特征[J];企业导报;2001年02期

相关重要报纸文章 前1条

1 张锐;;游戏产业 第四产业中的脊梁[N];中国商报;2003年

相关博士学位论文 前1条

1 刘枚莲;电子商务环境下的消费者行为研究[D];华中科技大学;2005年

相关硕士学位论文 前1条

1 池勇;免费休闲网络游戏企业营销战略研究[D];上海交通大学;2007年



本文编号:2714418

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