新经济形势和技术条件下移动网络游戏产业的发展策略
发布时间:2021-08-31 22:26
网络游戏作为互联网娱乐功能的一部分,目前已经成为我国互联网的重要应用之一,而其产业形态也从最初的家庭作坊式的自娱自乐,成长为一个有着完整产业链、给国家带来高额税收的高科技产业。而随着移动设备的不断更新换代,其通信功能逐渐被淡化,而数字娱乐、商务功能则逐渐被增强,增值业务取代通信业务成为运营商新的利润制高点,而在2009年初工业和信息化部分别向中国移动、中国联通和中国电信颁发TD-SCDMA、WCDMA和CDMA2000三张3G牌照,使移动互联网和高附加值的3G增值业务成为热点。本文正是基于这个想法,将移动互联网和网络游戏这两个热点应用结合的移动网络游戏产业作为研究对象,并利用多种研究分析方法对其进行研究。本文首先通过大量历史文献资料的查阅,阐述国内外网络产业、游戏产业、移动产业的发展情况和研究现状,然后分析了移动网络游戏的概念以及载体,并结合历史分析了移动通信产业发展给移动网络游戏产业带来的三次历史发展机遇和一次即将到来的发展机遇。随后,本文通过对104款游戏的综合分析,得出中国移动网络游戏产业目前的发展状况,随后建立了开发商回报、运营商回报和游戏货币体系的三个模型,并结合这些模型分析...
【文章来源】:华东师范大学上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:73 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
网民与网游用户比较
图2人口数据与移动上网人数指标比较从上述2个图表中,可知中国网民人数、移动设备上网人数、移动通信人数都在逐年增加,而最主要使用网络游戏服务人数占网民总数的比例和也断增加。[5一7]
图3香港网络主要指标从上表可知,香港移动通信用户数自2004年起即超过人口数,意即平均每名香港人拥有超过1户移动通信号码,而网民人数虽有增长,但幅度不大。在澳门,年度网络用户一调查同样从2001年开始,由澳门大学主持,并从200年起以附录形式列入奇数次中国互联网发展调查报告,该报告的“网民”定义与香港研究类似,采取两种定义,同样,本文对于澳门数据部分亦采取WIP定义的数据进行研究【’3-151。,100—网民人数(万人)、心~~必脚碑字~一润,卿一御侧绷爵州砂‘妇叭,r邢。月户r3劲一~,冲曰阳硕响从姗移动通信用户人数了万户)—同期_人口数(万人)00000009乃9,了6仁J刁于、,
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究[J]. 傅建球,张瑜. 商场现代化. 2009(01)
[2]SNS平台互动营销的价值[J]. 吴孝明. 成功营销. 2008(11)
[3]手机网游产业前景观察[J]. 张龙珠. 投资北京. 2008(11)
[4]全球手机游戏进入井喷时代 我国市场多因素掣肘前景堪忧[J]. 袁梅. IT时代周刊. 2007(13)
[5]手机游戏,苦等3G[J]. 裴广信,范芸. 电子商务. 2007(06)
[6]移动运营商的新战略控制点——手机网络游戏[J]. 钟贺福. 数字通信世界. 2007(02)
[7]游戏奥斯卡开赛 金翎奖引领游戏风云[J]. 网络与信息. 2006(10)
[8]析切手机网游之奶酪[J]. 李磊. 中外文化交流. 2005(09)
[9]网游:双面产业巨人[J]. 李栋. 电子商务. 2005(02)
[10]手机网游:再造财富神话?[J]. 董晓常. 互联网周刊. 2005(07)
博士论文
[1]基于网络和信任理论的消费者在线口碑传播实证研究[D]. 陈蓓蕾.浙江大学 2008
硕士论文
[1]社交网络结构研究[D]. 刘耀庭.浙江大学 2008
[2]不同阶段网络信任影响因素的实证研究[D]. 邓生宇.浙江大学 2007
[3]中国手机网络游戏发展策略研究[D]. 梁泉.北京邮电大学 2006
[4]网络社区中信任问题的探讨[D]. 程颖.北京大学 2005
[5]中国网络游戏产业的运营问题研究[D]. 吴涛.华中科技大学 2004
本文编号:3375732
【文章来源】:华东师范大学上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:73 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
网民与网游用户比较
图2人口数据与移动上网人数指标比较从上述2个图表中,可知中国网民人数、移动设备上网人数、移动通信人数都在逐年增加,而最主要使用网络游戏服务人数占网民总数的比例和也断增加。[5一7]
图3香港网络主要指标从上表可知,香港移动通信用户数自2004年起即超过人口数,意即平均每名香港人拥有超过1户移动通信号码,而网民人数虽有增长,但幅度不大。在澳门,年度网络用户一调查同样从2001年开始,由澳门大学主持,并从200年起以附录形式列入奇数次中国互联网发展调查报告,该报告的“网民”定义与香港研究类似,采取两种定义,同样,本文对于澳门数据部分亦采取WIP定义的数据进行研究【’3-151。,100—网民人数(万人)、心~~必脚碑字~一润,卿一御侧绷爵州砂‘妇叭,r邢。月户r3劲一~,冲曰阳硕响从姗移动通信用户人数了万户)—同期_人口数(万人)00000009乃9,了6仁J刁于、,
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究[J]. 傅建球,张瑜. 商场现代化. 2009(01)
[2]SNS平台互动营销的价值[J]. 吴孝明. 成功营销. 2008(11)
[3]手机网游产业前景观察[J]. 张龙珠. 投资北京. 2008(11)
[4]全球手机游戏进入井喷时代 我国市场多因素掣肘前景堪忧[J]. 袁梅. IT时代周刊. 2007(13)
[5]手机游戏,苦等3G[J]. 裴广信,范芸. 电子商务. 2007(06)
[6]移动运营商的新战略控制点——手机网络游戏[J]. 钟贺福. 数字通信世界. 2007(02)
[7]游戏奥斯卡开赛 金翎奖引领游戏风云[J]. 网络与信息. 2006(10)
[8]析切手机网游之奶酪[J]. 李磊. 中外文化交流. 2005(09)
[9]网游:双面产业巨人[J]. 李栋. 电子商务. 2005(02)
[10]手机网游:再造财富神话?[J]. 董晓常. 互联网周刊. 2005(07)
博士论文
[1]基于网络和信任理论的消费者在线口碑传播实证研究[D]. 陈蓓蕾.浙江大学 2008
硕士论文
[1]社交网络结构研究[D]. 刘耀庭.浙江大学 2008
[2]不同阶段网络信任影响因素的实证研究[D]. 邓生宇.浙江大学 2007
[3]中国手机网络游戏发展策略研究[D]. 梁泉.北京邮电大学 2006
[4]网络社区中信任问题的探讨[D]. 程颖.北京大学 2005
[5]中国网络游戏产业的运营问题研究[D]. 吴涛.华中科技大学 2004
本文编号:3375732
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