网龙公司竞争战略研究
发布时间:2022-01-06 02:00
中国网络游戏产业经过十一年的发展,已经形成了相对完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,其市场规模的高增长性和行业发展的快速性引起了极大关注。但是,我国的网络游戏产业在具有高利润率、高增长性的同时也存在着高风险性。而且随着我国网络游戏产业步入了成熟期,市场集中度提高,行业竞争愈加剧烈,企业的生存与发展所面临的环境更加恶劣。在国内网络游戏企业数量众多,产业间竞争日益激烈的情况下,网龙公司要想在竞争中脱颖而出,就必须获得一定的竞争优势。如何制定切实可行的战略规划,使公司在激烈的市场竞争中实现持续发展,获取更多的利润与更高的市场份额,是网龙公司现阶段所面临的重要问题。本文首先介绍了网络游戏的相关概念,分析了中国网络游戏产业发展的现状;其次从宏观环境和竞争环境两方面对网龙公司的外部环境进行分析,发现网龙公司所面临的机遇在于国家及地方经济与政策支持、网络游戏市场规模、用户规模及消费额的扩大、合作关系延伸拓展,其威胁在于国内网络游戏市场竞争激烈、用户需求的多样化、国外网络游戏产品的威胁、私服外挂的威胁、公众对网络游戏的危害性认识;然后介绍了网龙公司的概况,探索公司内部所存在的优、劣势,发现网龙公司的...
【文章来源】:山东大学山东省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:96 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
一l:2000—2010年中国网络游戏市场规模②二、中国网络游戏用户规模及特点分析
一一晰洲叮叫丫, , 77777.777图1一l:2000—2010年中国网络游戏市场规模②二、中国网络游戏用户规模及特点分析(一)中国网络游戏用户规模互联网技术和电脑软硬件技术的高速发展,也为网络游戏的飞速发展提供了坚实的基础。近十几年来,中国网民的数量呈现激增的势头,1998年中国仅有①《iResearch一2009一2010年中国网络游戏行业发展报告简版》,艾瑞咨询②数据来源:《中国游戏产业调查报告》,中国游戏产业年会20
戏参与群体。31一40岁的用户达到了26.5%,19一23岁年龄层的用户占了15%,41岁以上和18岁以下的用户分别占到3.9%和2.1%的比重,呈现出以24一30岁年龄层为中心,向两端不断降低的用户结构。详见图1一3。 222010年中国不同游戏万该年龄结构对比 比比比例 例 11100%尸--一-一一---一-一-------一--一一一, ,9990%卜一曝粼~~-~~一嗦瀚~-~~一-~~一峨参~…}D4,宕叨卜 卜8880%卜.一峨膝‘U一‘~董瀚-.-一-一峨‘U.瓜翔…--~--~~-.:‘”奋月汤~一, ,7770%卜一储拼一一一月-~----一舀卜-一~月·一--一~一峨厂一一飞.-一{口〕,一40宕 宕6660%卜~·一睡尹熟井一,-~一一门_(翔一~--一~麟盖墓.~一月 月匀匀U为卜一~一目‘簸.-~----一峭{洲.~-~---~一喂_翻一l口2今30岩 岩4440%卜-t~一峨~‘~
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络环境下企业竞争战略研究[J]. 齐昕. 改革与战略. 2010(10)
[2]免费商业模式下厂商盈利机制的经济分析——基于对网络游戏产业的分析[J]. 李大凯,孙曰瑶. 中南财经政法大学学报. 2010(05)
[3]中国网络游戏商业模式的发展和变革[J]. 庹祖海. 华中师范大学学报(人文社会科学版). 2010(04)
[4]腾讯网的盈利模式及发展趋势[J]. 左晓萌. 中国广播电视学刊. 2010(07)
[5]网络游戏中的网络营销策略研究[J]. 李欣. 中国商贸. 2009(11)
[6]网络游戏在金融危机蔓延下的逆势飞扬[J]. 沈剑虹. 出版发行研究. 2009(05)
[7]中国网络游戏产业发展现状的实证研究[J]. 尚慧,郑玉刚. 改革与战略. 2009(01)
[8]我国网络游戏产业发展的问题及对策研究[J]. 陈琳. 大众文艺(理论). 2009(01)
[9]产业链视角下中韩网络游戏产业竞争力比较[J]. 孙高浩,陈伟. 中国市场. 2008(19)
[10]我国网络游戏产业链结构分析[J]. 姜熙. 科协论坛(下半月). 2008(02)
博士论文
[1]网络游戏产业之经济学分析[D]. 奚声慧.上海社会科学院 2007
硕士论文
[1]湖南九芝堂医药有限公司竞争战略研究[D]. 李克俊.湖南大学 2009
[2]盛大的经营之道[D]. 魏锋.对外经济贸易大学 2007
[3]我国网络游戏产业竞争力研究[D]. 唐维.湖南大学 2007
[4]我国网络游戏产业发展策略分析[D]. 孙超.西南财经大学 2006
本文编号:3571494
【文章来源】:山东大学山东省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:96 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
一l:2000—2010年中国网络游戏市场规模②二、中国网络游戏用户规模及特点分析
一一晰洲叮叫丫, , 77777.777图1一l:2000—2010年中国网络游戏市场规模②二、中国网络游戏用户规模及特点分析(一)中国网络游戏用户规模互联网技术和电脑软硬件技术的高速发展,也为网络游戏的飞速发展提供了坚实的基础。近十几年来,中国网民的数量呈现激增的势头,1998年中国仅有①《iResearch一2009一2010年中国网络游戏行业发展报告简版》,艾瑞咨询②数据来源:《中国游戏产业调查报告》,中国游戏产业年会20
戏参与群体。31一40岁的用户达到了26.5%,19一23岁年龄层的用户占了15%,41岁以上和18岁以下的用户分别占到3.9%和2.1%的比重,呈现出以24一30岁年龄层为中心,向两端不断降低的用户结构。详见图1一3。 222010年中国不同游戏万该年龄结构对比 比比比例 例 11100%尸--一-一一---一-一-------一--一一一, ,9990%卜一曝粼~~-~~一嗦瀚~-~~一-~~一峨参~…}D4,宕叨卜 卜8880%卜.一峨膝‘U一‘~董瀚-.-一-一峨‘U.瓜翔…--~--~~-.:‘”奋月汤~一, ,7770%卜一储拼一一一月-~----一舀卜-一~月·一--一~一峨厂一一飞.-一{口〕,一40宕 宕6660%卜~·一睡尹熟井一,-~一一门_(翔一~--一~麟盖墓.~一月 月匀匀U为卜一~一目‘簸.-~----一峭{洲.~-~---~一喂_翻一l口2今30岩 岩4440%卜-t~一峨~‘~
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络环境下企业竞争战略研究[J]. 齐昕. 改革与战略. 2010(10)
[2]免费商业模式下厂商盈利机制的经济分析——基于对网络游戏产业的分析[J]. 李大凯,孙曰瑶. 中南财经政法大学学报. 2010(05)
[3]中国网络游戏商业模式的发展和变革[J]. 庹祖海. 华中师范大学学报(人文社会科学版). 2010(04)
[4]腾讯网的盈利模式及发展趋势[J]. 左晓萌. 中国广播电视学刊. 2010(07)
[5]网络游戏中的网络营销策略研究[J]. 李欣. 中国商贸. 2009(11)
[6]网络游戏在金融危机蔓延下的逆势飞扬[J]. 沈剑虹. 出版发行研究. 2009(05)
[7]中国网络游戏产业发展现状的实证研究[J]. 尚慧,郑玉刚. 改革与战略. 2009(01)
[8]我国网络游戏产业发展的问题及对策研究[J]. 陈琳. 大众文艺(理论). 2009(01)
[9]产业链视角下中韩网络游戏产业竞争力比较[J]. 孙高浩,陈伟. 中国市场. 2008(19)
[10]我国网络游戏产业链结构分析[J]. 姜熙. 科协论坛(下半月). 2008(02)
博士论文
[1]网络游戏产业之经济学分析[D]. 奚声慧.上海社会科学院 2007
硕士论文
[1]湖南九芝堂医药有限公司竞争战略研究[D]. 李克俊.湖南大学 2009
[2]盛大的经营之道[D]. 魏锋.对外经济贸易大学 2007
[3]我国网络游戏产业竞争力研究[D]. 唐维.湖南大学 2007
[4]我国网络游戏产业发展策略分析[D]. 孙超.西南财经大学 2006
本文编号:3571494
本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/xxjj/3571494.html