网络游戏产业之经济学分析
发布时间:2025-03-30 05:26
本文在对网络经济、信息产业、创意产业以及网络游戏相关理论回顾的同时,分析了网络游戏产业的演进路径,并以此作为后续深入探讨的理论基础。随后明确了网络游戏的定义以及分类,并简述了网络游戏产业的发展历程以及韩国、美国、日本三国网络游戏产业的发展概况。 从本世纪初第一款真正意义上的网络游戏在我国正式运营至今,市场的蓬勃发展、资金的迅速聚集、竞争者的大量介入以及用户的成倍增长这些因素共同作用的结果,促使我国的网络游戏行业迅速形成一条由游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、电信运营商、网吧及最终用户(即游戏玩家)所构成的产业链。伴随着网络游戏产业的不断发展,我国网络游戏自主研发能力不断增强,中国原创民族网络游戏已经占据中国游戏市场的主导地位。同时企业赢利能力普遍增强,梯型结构已经形成。目前国内网络游戏产业大致存在着四类商业模式:自主产权模式、代理运营模式、综合门户模式和电信运营模式,并形成了由游戏计费卡收入、虚拟道具收入、广告收入、会员收入、电信收入以及游戏周边衍生产品收入等多元化的赢利模式。 由于网络游戏能够把大量的玩家聚集在一个互动的平台上,在排除了一些不利...
【文章页数】:136 页
【学位级别】:博士
【部分图文】:
本文编号:4038257
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【部分图文】:
图1一l网络游戏市场规模(亿美元)
图1一l网络游戏市场规模(亿美元)现在,美国网络游戏业的产业规模连续4年超过了好莱坞电影业,发展速度了电影业和唱片业,成为电子娱乐产业的龙头。美国政府对网络游戏产业的态度和对大部分产业一样,采取任其自由发展的。由于美国网络游戏产业已发展多时,几近成熟。所以政府在政策上着重于打击盗....
图2一l2004年主要网游厂商市场份额
根据有关方面统计,2004年国内网络游戏市场规模达到24.7亿元,而此前两年这一数字分别是13.2亿元和9.1亿元。目前网络游戏厂商己接近300家,其中规模最大的八家网游厂商及其市场份额见图2一13。(一)绝对集中度绝对集中度是最基本的集中度指标,又称集中率,通常用在市场上规模处....
图1.1以“SCP”和“网络游戏”双关键词搜索呈现的文献数量分布图
除了对互联网游戏市场本身的关注及研究之外,在国内过往的研究中,将SCP范式与文化传媒产业及市场结合进行应用研究的文章相对较多,而将其与“网络游戏”、“互联网游戏”这一更加细化、更为具体的分类结合起来的应用研究相对较少,在中国知网中将“SCP”和“网络游戏”作为并列关键词进行检索,....
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