基于DEA分析的我国移动游戏上市公司绩效研究
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【摘要】:随着智能手机应用的普及,移动游戏产业作为一个新兴游戏产业,处于产业快速发展时期。目前,国内尚缺乏应用DEA的方法对我国移动游戏上市企业的绩效评价的相关研究工作。目前为止,对我国游戏产业相关研究,从研究方法上,多以产业组织理论为基础缺乏对游戏企业方面的相关实证分析。从研究范围来分析,多数相关研究将游戏企业作为一个整体进行分析,而移动游戏虽属于网络游戏范畴,又与传统网络游戏有着很多不同之处,直接影响移动游戏上市公司的绩效。本文研究的主要内容和工作为:首先,对游戏产业发展历史进行回顾并重点分析移动游戏产业发展历程和发展的现状。从移动游戏产业市场规模,用户数量和用户结构特征,游戏产品分类这三个角度分析移动游戏产业在我国的现实情况。其次,通过对比介绍的方法,对企业绩效的相关评价方法做了较为系统的阐述,通过对比这些方法从而选取DEA的方法进行绩效评价研究。本文最后对我国较大的9家移动游戏上市企业的市场绩效,效率和结构进行实证分析,依据评价结果的分析,提出提高移动游戏产业的绩效水平的对策。
【关键词】:移动游戏企业 绩效评价 企业管理 网络 DEA
【学位授予单位】:暨南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:F49
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-6
- 第1章 绪论6-10
- 1.1 问题的提出6-8
- 1.2 国内外研究现状分析8-9
- 1.3 主要研究思路和技术路线9
- 1.4 本章小结9-10
- 第2章 企业效率的评价方法10-18
- 2.1 参数法与非参数法10-11
- 2.2 两阶段网络DEA模型11-18
- 2.3 本章小结18
- 第3章 移动游戏产业发展现状和样本的选取18-23
- 3.1 移动游戏产业发展现状分析18-19
- 3.2 样本的选取19-21
- 3.3 DEA模型建立21-23
- 3.4 本章小结23
- 第4章 上市移动游戏公司绩效评价的实证分析23-30
- 4.1 企业运营绩效评价实证分析23-28
- 4.2 投资风险效率分析28-29
- 4.3 本章小结29-30
- 第5章 结论30-32
- 参考文献32-35
- 附录35-38
- 致谢38
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