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虚拟世界对北京经济与社会的影响及政府监管对策

发布时间:2017-08-29 18:12

  本文关键词:虚拟世界对北京经济与社会的影响及政府监管对策


  更多相关文章: 北京 虚拟世界 现实世界 应用研究 影响与对策 发展趋势


【摘要】:互联网从Web1.0到Web2.0经历了以个人媒体、内容分享和社会化网络为核心的转变后,未来Web3.0的发展方向是3D化的互联网门户,将现实中的各项个性化和社会性活动逐渐移植到互联网之中。虚拟世界也从最初为用户提供休闲娱乐方式为主发展为目前的娱乐、学习、社交、办公、商业贸易一体化的平台,对现实世界各个层面产生巨大的影响力并显现出与现实世界越来越明显的相关性。目前虚拟世界的影响力主要集中体现在大城市中,而尤以北京这一政治、经济、文化中心更为典型。因此,探索虚拟世界对北京这个大都市经济与社会的影响及政府监管对策具有非常重要的理论意义和实践意义。 本文运用理论分析、客观规范、博弈模型、逻辑实证、归纳演绎的研究方法,从网络游戏、虚拟社区、虚拟现实三个维度,研究北京市虚拟世界的横向发展与应用及纵向拓展与延伸、分析虚拟世界给北京市现实世界带来的挑战、讨论北京市虚拟世界的监管对策,并对北京市虚拟世界的未来做出展望。研究得出的主要结论是:北京市可利用虚拟世界平台开展营销活动;北京市发展垂直型虚拟社区更容易粘滞用户;北京市可进一步发展政务微博的舆论导向作用;创建政府、运营商、用户协同管理的北京市虚拟世界监管模式以及对北京市三种类型的虚拟世界细化的监管策略。结论的得出为北京市虚拟世界相关部门对行业发展的扶持与监管思路提供了一个参考。
【关键词】:北京 虚拟世界 现实世界 应用研究 影响与对策 发展趋势
【学位授予单位】:北京邮电大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:F49;F127
【目录】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-7
  • 目录7-10
  • 图目录10-12
  • 表目录12-13
  • 第一章 绪论13-23
  • 1.1 研究背景及意义13-17
  • 1.1.1 研究背景13
  • 1.1.2 研究意义13-17
  • 1.2 研究内容和方法17-20
  • 1.2.1 研究内容17-19
  • 1.2.2 研究方法19-20
  • 1.3 研究可能的创新点20
  • 1.4 研究文献综述20-23
  • 1.4.1 国内研究20-21
  • 1.4.2 国外研究21-22
  • 1.4.3 文献总结22-23
  • 第二章 北京市虚拟世界横向发展与应用23-42
  • 2.1 北京市网络游戏的发展23-26
  • 2.1.1 网络游戏的界定和分类24
  • 2.1.2 北京市网络游戏的发展现状24-26
  • 2.2 北京市虚拟社区的发展26-30
  • 2.2.1 虚拟社区的定义和分类26-27
  • 2.2.2 北京市虚拟社区网站的发展现状27-30
  • 2.3 北京市虚拟现实的发展应用现状30-42
  • 2.3.1 虚拟现实在北京市教育领域的发展与应用31-33
  • 2.3.2 虚拟现实在北京市医疗实践的发展与应用33-35
  • 2.3.3 虚拟现实在北京市旅游行业的发展与应用35-39
  • 2.3.4 虚拟现实在北京市城市规划的发展与应用39-42
  • 第三章 北京市虚拟世界纵向拓展与延伸42-61
  • 3.1 虚拟世界营销——北京市发展虚拟世界的新领域42-48
  • 3.1.1 虚拟世界营销的界定42
  • 3.1.2 北京市开展虚拟世界营销的必要性42
  • 3.1.3 北京市如何开展虚拟世界营销42-48
  • 3.2 政务微博——北京市发展虚拟世界的新媒介48-53
  • 3.2.1 北京市政务微博发展情况48-50
  • 3.2.2 北京微博政务厅发展情况50-52
  • 3.2.3 典型案例——平安北京52-53
  • 3.3 移动互联网——北京市虚拟世界争夺的新战场53-61
  • 3.3.1 微信领先移动社交54-57
  • 3.3.2 易信后起直追微信57-58
  • 3.3.3 来往出击对抗微信58-61
  • 第四章 虚拟世界给北京市现实世界带来的挑战61-74
  • 4.1 虚拟世界给北京市带来的政治挑战62-64
  • 4.1.1 虚拟世界改变权力制衡方式62-63
  • 4.1.2 虚拟世界挑战现有法律体系63-64
  • 4.2 虚拟世界给北京市带来的经济挑战64-69
  • 4.2.1 网游运营商/门户网站系统中的虚拟货币65-66
  • 4.2.2 比特币的发展和带来的风险66-69
  • 4.3 虚拟世界给北京市带来的社会挑战69-72
  • 4.3.1 虚拟世界影响社交娱乐方式69-70
  • 4.3.2 虚拟世界引发道德失范行为70-72
  • 4.4 虚拟世界给北京市带来的技术挑战72-74
  • 4.4.1 虚拟世界挑战网络安全技术72-73
  • 4.4.2 虚拟世界挑战虚拟现实技术73-74
  • 第五章 北京市虚拟世界的监管对策探讨74-88
  • 5.1 虚拟世界参与者博弈模型构建分析75-79
  • 5.1.1 监管者与运营商之间的博弈分析75-77
  • 5.1.2 运营商与用户之间的博弈分析77-79
  • 5.1.3 监管者与用户之间的博弈分析79
  • 5.2 将用户和运营商融入政府监管模式79-82
  • 5.2.1 引导公众参与监管79-81
  • 5.2.2 鼓励运营商协同监管81-82
  • 5.3 对北京市虚拟世界的分类监管策略82-88
  • 5.3.1 网络游戏行业监管82-84
  • 5.3.2 虚拟社区行业监管84-86
  • 5.3.3 虚拟现实行业监管86-88
  • 第六章 迎接北京市虚拟世界的未来88-92
  • 6.1 北京市虚拟世界的定位与发展方向88-90
  • 6.1.1 网络游戏的定位与发展方向88-89
  • 6.1.2 虚拟社区的定位与发展方向89
  • 6.1.3 虚拟现实的定位与发展方向89-90
  • 6.2 北京市虚拟与现实世界的和谐统一90-92
  • 6.2.1 虚拟世界与现实世界资源更加整合90-91
  • 6.2.2 北京市虚拟世界与现实世界融合统一91-92
  • 第七章 总结92-94
  • 7.1 研究结论92-93
  • 7.2 研究展望93-94
  • 参考文献94-97
  • 致谢97-98
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录98

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 李春阳,郭永明;虚拟现实技术在城市规划与设计领域的实践[J];测绘科学;2003年01期

2 尚慧;郑玉刚;;中国网络游戏产业发展现状的实证研究[J];改革与战略;2009年01期

3 魏记;宗恬;;城市仿真技术在城市规划设计中的探索和应用[J];北京规划建设;2007年06期

4 黄潇婷;马修军;;虚拟世界平台作为城市规划模型的应用探析——以美国纽约社区公园规划为例[J];国际城市规划;2011年06期

5 赵玲;鲁耀斌;邓朝华;;虚拟社区信任与社区成员购买行为研究[J];工业工程与管理;2009年03期

6 岳宇君;吴洪;;虚拟世界监管体系及多重博弈模型构建[J];系统工程;2012年08期

7 刘伟;丁志慧;;基于参与行为的兴趣型虚拟社区成员分类研究[J];商业研究;2012年11期

8 吴洪;方引青;张莹;;疯狂的数字化货币——比特币的性质与启示[J];北京邮电大学学报(社会科学版);2013年03期

9 孟明;;网络虚拟货币交易的危害及其治理对策[J];三峡大学学报(人文社会科学版);2007年05期

10 唐红涛;张俊英;;虚拟商圈与现实商圈的比较研究[J];湖南商学院学报;2007年03期



本文编号:754700

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