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不规则形状的圆(球)组逼近算法及其应用

发布时间:2021-03-20 21:16
  用简单图元来近似代替不规则形状,并达到一定的逼近精度,在计算机图形学的许多问题中有助于提高求解效率,起到事半功倍的作用。本文提出了一种基于直骨架的圆组逼近算法和一种基于中轴面的球组逼近算法,目的是在考虑近似误差和结果复杂性(圆形或球体的个数)的条件下,生成不规则形状的有效圆(球)组表示。上述两种算法一致的思路是:首先提取输入模型的中轴;接着根据各个模型的中轴长度以及中轴到模型边界的距离,在中轴上确定圆形或球体的中心位置及半径长度;最后算法中设置了两个可控参数,用户能够根据需求生成各种数量不同的圆组或球组逼近结果。在圆组逼近算法中,可以生成完全位于多边形内部的逼近圆组;也可以借助多边形的偏置操作,生成完全覆盖或部分覆盖多边形的逼近圆组。跟之前的圆组逼近算法相比,本文的算法不仅可以控制圆形超出原模型边界的最大长度阈值,还可以调整两个参数控制最终生成的圆形个数,具有很强的灵活性。在与其他算法的对比实验中,能够用更少的圆形达到更高的逼近精度,体现了算法的优越性。本文的球组逼近算法虽然仅生成内部逼近球体,但是同样能比其他算法更好地逼近原模型,为进一步研究外部球组逼近算法打下了坚实的基础。本文最后... 

【文章来源】:厦门大学福建省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:66 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

不规则形状的圆(球)组逼近算法及其应用


图3.1展示了组逼近算法的整体算法流程

骨架图,嵌套,骨架,收缩过程


则递归地进行收缩过程。即使是一般的多边形,某些事件也可能同时发??生,比如三个边事件使得一个三角形收缩为一个点。收缩过程产生了嵌套多边??形的层次结构,如图3.3?(a)所示。??了解直骨架的生成过程后,我们可以给出它的明确定义:即收缩过程中由??多边形顶点追踪出的角平分线片段的集合。直骨架是一种定义了多边形分区的??独特结构,在收缩过程中,多边形的每条边各自经过的区域称作它们对应的??面。划分两区域的线称作弧,构成它们但不属于多边形顶点的端点称作直骨架??的节点。一个多边形直骨架的例子可见图3.3?(b)。??曜晴??⑷?(b)??图3.3:嵌套多边形和多边形直骨架示意阁??直骨架具有以下两个性质:??1.

骨架算法,顶点,收缩过程


则递归地进行收缩过程。即使是一般的多边形,某些事件也可能同时发??生,比如三个边事件使得一个三角形收缩为一个点。收缩过程产生了嵌套多边??形的层次结构,如图3.3?(a)所示。??了解直骨架的生成过程后,我们可以给出它的明确定义:即收缩过程中由??多边形顶点追踪出的角平分线片段的集合。直骨架是一种定义了多边形分区的??独特结构,在收缩过程中,多边形的每条边各自经过的区域称作它们对应的??面。划分两区域的线称作弧,构成它们但不属于多边形顶点的端点称作直骨架??的节点。一个多边形直骨架的例子可见图3.3?(b)。??曜晴??⑷?(b)??图3.3:嵌套多边形和多边形直骨架示意阁??直骨架具有以下两个性质:??1.


本文编号:3091682

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