定格动画创作的研究
发布时间:2017-09-03 09:41
本文关键词:定格动画创作的研究
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【摘要】:定格动画,这种最古老的动画制作方式,在人们视听需求的激励下,在新技术的推动下,已经有了很大的变化。在全球新一轮定格动画潮流中,中国也出现不少定格动画公司,一些艺术院校也建立了该方向,但是中国在该领域的理论研究方面相对滞后,已经无法指导符合市场需求的定格动画创作,,也无法适应动画产业发展的需要。本课题的研究将在一定程度上弥补这一缺陷。 课题以动画史和现有理论为基础,结合定格动画发展现状,参考国际前沿资讯,以动画产业需要为导向,在实践基础上,完善了定格动画概念,总结了定格动画四大艺术特征,提出了创作创新、材料、运动统一的观点,列举了创作与产业结合的具体思路和方法,对现有定格动画理论做了有力补充。 课题做了材料创新的研究,创作了水动画《梁祝》、纸动画《Earth》;应用了3D定格动画技术,设计了3D定格动画拍摄设备,推导了3D定格动画拍摄轴间距公式,完成了3D定格动画电影《猫山》;在制作中尝试了3D打印技术,改进了定格动画制作工艺;开发了朵朵海洋益智手办系列产品,探索了定格动画市场化的方式。课题实践检验了创作思路和方法,指出了下一步继续深入的方法,为后续研究做好铺垫。
【关键词】:定格动画 动画创作 动画产业 艺术理论 创作方法
【学位授予单位】:哈尔滨工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J954
【目录】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-11
- 第1章 绪论11-17
- 1.1 课题研究背景11
- 1.2 国内外研究现状11-13
- 1.2.1 国内研究现状11-12
- 1.2.2 国际研究现状12-13
- 1.3 课题研究的目的与意义13-14
- 1.4 课题研究内容14-15
- 1.5 研究的过程和方法15-17
- 1.5.1 研究的过程15
- 1.5.2 研究方法15-17
- 第2章 定格动画本体的分析17-25
- 2.1 动画的分类17-19
- 2.1.1 平面动画18
- 2.1.2 三维动画18
- 2.1.3 定格动画18-19
- 2.2 定格动画的历程19-22
- 2.2.1 定格动画的由来19
- 2.2.2 国际定格动画发展历程19-21
- 2.2.3 国内定格动画相关历程21-22
- 2.3 定格动画技术的变化22-23
- 2.4 定格动画定义的更新23-24
- 2.5 本章小结24-25
- 第3章 定格动画的特征分析25-43
- 3.1 艺术特征分析25-32
- 3.1.1 创新意识25-28
- 3.1.2 真实的幻觉28-30
- 3.1.3 人情味30-31
- 3.1.4 民族特色31-32
- 3.2 技术特点分析32-37
- 3.2.1 多样性32
- 3.2.2 综合性32-33
- 3.2.3 实物制作33-34
- 3.2.4 静止一切34-35
- 3.2.5 数字技术的广泛应用35-37
- 3.3 产业多样化37-40
- 3.3.1 英国的粘土动画37-38
- 3.3.2 美国的高科技动画38-39
- 3.3.3 日本的布偶动画39-40
- 3.4 产业优势分析40-41
- 3.4.1 动画成本40-41
- 3.4.2 周边产业41
- 3.5 本章小结41-43
- 第4章 定格动画的创作思路和方法43-52
- 4.1 创新是核心43-46
- 4.1.1 新材料43-44
- 4.1.2 时空艺术44-45
- 4.1.3 不同材料的综合45
- 4.1.4 生活元素的应用45-46
- 4.2 材料是形式46-48
- 4.2.1 材料美感的利用46-47
- 4.2.2 材料的语义作用47
- 4.2.3 变幻材料的特性47-48
- 4.3 运动是手段48-49
- 4.3.1 基于动画原理48
- 4.3.2 发现动态美48-49
- 4.4 其它艺术形式的借鉴49-51
- 4.4.1 借鉴表现手法49-50
- 4.4.2 二次创作50-51
- 4.5 本章小结51-52
- 第5章 3D 定格动画创作52-59
- 5.1 3D 定格动画52-53
- 5.1.1 立体电影52
- 5.1.2 3D 定格动画52-53
- 5.1.3 3D 定格动画的发展趋势53
- 5.2 3D 定格技术的研究53-57
- 5.2.1 3D 拍摄技术的研究54-55
- 5.2.2 3D 拍摄轴间距的研究55-57
- 5.3 3D 定格动画创作的实践57-58
- 5.4 本章小结58-59
- 第6章 定格动画创作与产业化的关系59-74
- 6.1 创作与产业结合的意义59-60
- 6.1.1 定格动画创作的前提59-60
- 6.1.2 定格动画的发展60
- 6.1.3 定格动画产业良性循环60
- 6.2 创作与产业结合的途径60-65
- 6.2.1 动画艺术大众化60-61
- 6.2.2 与幼教产业的结合61-62
- 6.2.3 与教育产业的结合62
- 6.2.4 与电影产业的结合62-63
- 6.2.5 与电视产业的结合63-64
- 6.2.6 与玩具产业的结合64-65
- 6.3 定格动画与手办产业结合的实践65-69
- 6.3.1 结合的意义65
- 6.3.2 实践成果65-67
- 6.3.3 市场推广实践67-68
- 6.3.4 与手办产业结合的优势68-69
- 6.4 定格动画与 3D 打印结合的实践69-72
- 6.4.1 3D 打印的发展69-70
- 6.4.2 3D 打印在定格动画中的应用70-71
- 6.4.3 3D 打印应用于定格动画的实践71-72
- 6.5 本章小结72-74
- 结论74-75
- 参考文献75-79
- 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果79-80
- 致谢80
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前9条
1 靳夕;;谈木偶片的特性[J];中国电影;1957年05期
2 韩淑萍;;计算机软件在定格动画制作中的应用[J];经济师;2009年11期
3 周明真;;浅谈定格动画的艺术魅力[J];金田(励志);2011年09期
4 李保传;顾明智;;浅析前苏联对我国动画艺术的影响[J];美术大观;2008年05期
5 雍晴;李磊;唐雪莲;;从《玛丽与马克思》重温定格动画的魅力[J];新闻界;2010年03期
6 孟伟;;偶动画影片中角色形象的审美[J];艺海;2009年01期
7 庞宇萍;;动画片制作样式的探索[J];现代电影技术;2006年06期
8 黄霁风;;中国传统艺术在现代动画中的运用[J];艺术与设计(理论);2009年09期
9 张龙翔;;现代科技条件下的定格动画及其市场前景[J];郑州轻工业学院学报(社会科学版);2008年06期
本文编号:784293
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