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电子游戏对认知加工过程的影响研究

发布时间:2020-06-07 19:20
【摘要】:当前,随着电子游戏关注参与度的提高,电子游戏在当代已经成为了重要的娱乐社交互动方式之一。越来越多的人具有电子游戏的参与经验,高水平玩家比低水平玩家具有更优异游戏表现,但我们并不清楚这种表现的差异具体体现在怎样的行为反应上。同时这种行为表现差异可能来自于拥有长期电子游戏经验积累的玩家的大脑机制发生了变化。近年围绕着电子游戏对于脑机制的影响也成为了认知心理学研究的一项热点。然而大多数还集中于电子游戏与认知功能的相关研究上,较少关注电子游戏对于认知加工过程的影响研究。鉴于高水平玩家在游戏中优异游戏行为表现,因此我们猜测电子游戏经验是有效改善了高水平玩家的认知加工过程,从而进一步提高了高水平玩家的行为反应。本研究主要采用了事件相关单位(ERP)技术,利用双手选择实验范式研究了认知加工过程中不同的加工阶段,找到在高水平玩家与低水平玩家行为反应差异,进而研究电子游戏对于认知加工过程的影响。本实验采用单因素的组间对比实验设计,将玩家游戏水平高-低作为自变量,探究不同游戏水平玩家完成实验任务的结果差异,研究方法分别采集了20名的高水平玩家(专家组)和20名的低水平玩家(业余组)进行实验任务。记录被试的行为及脑电数据。经过独立样本t检验,对比分析两组间行为及涉及的认知加工过程的差异。研究结果发现,因长期电子游戏经验积累的作用:专家组玩家反应速度比业余组更快。在认知加工过程中,在早期感知觉阶段中专家组选择注意功能更优异,专家组玩家反应执行阶段更快。这些结果表明,长期电子游戏经验对于认知加工过程中的刺激登记、识别和反应执行阶段上具有塑造性的作用,对于研究游戏玩家的脑机制并将游戏经验迁移到其他认知过程具有重要的意义。
【图文】:

时间序列,认知加工,优先传递,阶段


图 2-1 认知加工各阶段及时间关系虽然我们知道了大脑各个认知加工阶段存在时间关系上的联系,,但是各阶段具体的时间关系模式仍然受制于技术的发展存在许多争议。其中一个主要的问题就是讨论加工过程中信息处理的方式独立的还是连续的论点[36],即各个阶段是否完全独立进行,不同处理模型主要在时间序列上存在差异。因为不同处理模型的差异会影响加工过程的速度、正确率和感受性。为了进一步探究,学者们提出了以离散阶段模型,连续阶段模型和离散异步编码模型(ADC)去认识和理解这个问题。离散阶段模型认为每个认知处理阶段都是独立的,只有信息处理的后一阶段需要等待前一阶段的完成,所以该模型认为不存在时间关系重叠和部分信息的优先处理[37]。与之不同的是,连续阶段模型认为过程中各阶段之间可能存在重叠的时间处理,就是可能是在完全完成上一阶段之前就被优先传递到下一阶段进行处理,说明部分优势信息可以在完全完成上一阶段之前就被优先传递到下一阶段进行处理[38]。因此,该模型支持部分信息优先传递处理的。 ADC 模型则是介于两者之间的,认为离散和连续是同时存在的,一些加工阶段存在时间重叠关系,

磁共振,示例,认知加工过程,反应时


图 2-2 认知加工模型示例根据上文中提到的理论,大脑进行认知加工过程是由感觉登记、刺激识别和反应选择、反应准备、反应执行这几个阶段组成[37]。在传统条件的行为心理学研究中,反应时间通常用作加工处理效率快慢的指标。反应时作为一种传统反应速率指标,行为反应时是从刺激通过神经进行兴奋传导生物学原理的角度得到的,也就是从感受器到神经中枢再到效应器产生反馈反应所需的整个阶段。这其中包含了大脑进行认知加工的所有阶段所消耗的时间。由于反应时大致表现了从我们感知到外界刺激到反馈行为结束等所有加工阶段整个时间段,所以说如果我们希望将认知加工过程进一步根据各个阶段分离出来,传统的反应时测量工具还不能达到我们的这个精确需求的。后期随着脑科学的发展,符号理论的学者们开始使用新的无创性研究脑科学技术开展研究,虽然近期已经出现了聚合时空两者数据采集和分析技术,但是该技术在磁共振工作环境中所获得脑电数据。依然存在需解决磁场干扰和头动幅度大干扰的问题[41]。因为缺乏稳定准确的具有高空间和时间分辨率相结合的研究技术,所以当前关于认知加工过程时间和空间模式的研究
【学位授予单位】:电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:B842.1

【参考文献】

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本文编号:2701881

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