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精神分析学视域下网络游戏中的虚拟人格与自我建构

发布时间:2021-01-13 16:19
  基于互联网技术的发展,网络游戏已然强势介入到我们的日常生活当中,它改变着我们的娱乐方式、社交方式,甚至是重新塑造着另一个自己,即通过网络游戏实现自我建构。文章以精神分析学为理论支撑,以深度访谈为研究方法指出在网络游戏中人们能够通过对游戏角色的想象构建出虚拟人格,并借此作为"他者"进行自我建构,从而勾画出网络游戏这一社会现象与人们情感需求的内在关系。 

【文章来源】:新媒体研究. 2020,6(13)

【文章页数】:4 页

【文章目录】:
1 研究背景与问题
2 文献综述
    2.1 网络虚拟人格研究进展
    2.2 精神分析视域下网络游戏的建构研究
3 研究对象与方法
4 研究发现与分析
    4.1 人格重塑:虚拟人格的产生
    4.2 虚拟人格的两种实现路径
    4.3 虚拟人格:自我建构的他者
        4.3.1 想象性的自我认同
        4.3.2 情感需求下的自我认同
5 研究结论与反思


【参考文献】:
期刊论文
[1]网络环境下虚拟人格研究进展与热点分析[J]. 刘颖,赵宏.  开放学习研究. 2018(04)
[2]从精神分析角度解读网络游戏的使用与满足[J]. 宋琳琳.  商业文化(下半月). 2011(06)
[3]关注游戏:三种心理学派不约而同[J]. 关少化.  教学与管理. 2009(33)
[4]试论拉康的镜像理论[J]. 陈歆,曹建斌.  江苏工业学院学报(社会科学版). 2008(03)
[5]拉康的镜像理论与自我的建构[J]. 刘文.  学术交流. 2006(07)
[6]论虚拟世界中的人格塑造[J]. 何忠国,毛建儒.  理论与现代化. 2003(01)
[7]论网络虚拟人格[J]. 邓泽球,张桂群.  常德师范学院学报(社会科学版). 2002(02)
[8]人格特质研究的新进展[J]. 刘继亮,孔克勤.  心理科学. 2001(03)

硕士论文
[1]论虚拟人格在网络中的传播[D]. 李莉.吉林大学 2008



本文编号:2975178

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