虚拟商品感知有用性与网络游戏消费意愿:有调节的中介模型
发布时间:2024-03-19 01:42
目的:探讨网络游戏中虚拟商品感知有用性与网络游戏消费意愿的关系,并着力考察虚拟商品使用意愿和外倾性在其中所起的作用。方法:采用网络游戏消费意愿问卷、感知有用性问卷、虚拟商品使用意愿问卷和大五人格量表外倾性分量表对559名有网络游戏经验的大学生进行调查。结果:①虚拟商品的感知有用性可显著正向预测网络游戏消费意愿;对虚拟商品的使用意愿在两者间起中介作用;②外倾性对虚拟商品使用意愿在感知有用性与网络游戏消费意愿之间的中介效应具有调节作用,该间接效应对于高外倾性的玩家更为显著。结论:虚拟商品使用意愿中介了感知有用性对网络游戏消费意愿的影响,并且这一中介作用受到玩家外倾性的调节。
【文章页数】:4 页
【文章目录】:
1 方法
1.1 被试
1.2 工具
1.2.1 网络游戏消费意愿
1.2.2 虚拟商品感知有用性
1.2.3 虚拟商品使用意愿
1.2.4 玩家外倾性
1.3 程序
1.4 共同方法偏差检验
2 结果
2.1 相关分析
2.2 有调节的中介模型检验
3 讨论
本文编号:3932129
【文章页数】:4 页
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1 方法
1.1 被试
1.2 工具
1.2.1 网络游戏消费意愿
1.2.2 虚拟商品感知有用性
1.2.3 虚拟商品使用意愿
1.2.4 玩家外倾性
1.3 程序
1.4 共同方法偏差检验
2 结果
2.1 相关分析
2.2 有调节的中介模型检验
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