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青少年网络游戏体验与网络游戏成瘾的交叉滞后分析

发布时间:2017-07-21 03:01

  本文关键词:青少年网络游戏体验与网络游戏成瘾的交叉滞后分析


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【摘要】:该研究采用青少年网络游戏体验量表和网络游戏成瘾量表,对北京某中学初一、初二、初三和高二年级247名中学生进行为期四个月的追踪研究,考察被试在追踪期间网络游戏成瘾倾向的变化,以及网络游戏体验与网络游戏成瘾的因果关系及其内在心理机制。结果表明:(1)青少年的网络游戏成瘾倾向在追踪研究期间保持相对稳定。(2)网络游戏体验与网络游戏成瘾相关显著。(3)交叉滞后分析结果表明,网络游戏体验是网络游戏成瘾的预测变量。进一步的回归分析表明,网络游戏体验对青少年网络游戏成瘾为同时性的预测。
【作者单位】: 温州医科大学心理学系;中国人民大学心理学系;华中师范大学心理学院;
【关键词】青少年 网络游戏体验 网络游戏成瘾 交叉滞后分析
【基金】:国家社科基金教育学一般课题(BBA120019)的资助
【分类号】:B844.2
【正文快照】: 1引言根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2015年1月份公布的调查数据,截至2014年12月,中国网民规模达6.49亿。10~19岁青少年网民的比例为22.8%,规模达1.48亿。在众多的互联网应用中,网络游戏深受网民的喜爱,用户规模达到3.66亿,网络游戏使用率达56.4%,高居各类网络应用使用率的

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前8条

1 马庆国;戴s跑,

本文编号:571096


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