网络游戏成瘾:竞争、合作体验与沉醉感的影响
本文关键词:网络游戏成瘾:竞争、合作体验与沉醉感的影响
【摘要】:以465名男大学生为被试,考察了网络游戏中的竞争、合作、沉醉感和网络游戏成瘾之间的关系。结果发现:(1)网络游戏中的竞争、合作、沉醉感和网络游戏成瘾之间均呈显著正相关。(2)网络游戏中的竞争除了可以直接对网络成瘾产生正向影响,还可以通过沉醉感的中介作用对网络成瘾产生正向影响,沉醉感在竞争与网络成瘾之间起到部分中介作用;网络游戏中的合作对沉醉感没有影响,对网络游戏成瘾有负向的预测作用。
【作者单位】: 武汉大学经济管理学院;青少年网络心理与行为教育部重点实验室;华中师范大学心理学院;武汉理工大学心理健康教育中心;
【关键词】: 竞争 合作 沉醉感 网络游戏成瘾
【基金】:国家社科基金重大攻关项目(11&ZD151) 华中师范大学中央高校基本科研业务费重大培育项目(CCNU14Z02004) 青少年网络心理与行为教育部重点实验室开放项目(2014B12)
【分类号】:B842
【正文快照】: 1引言在青少年群体中,网络游戏是一种流行的娱乐活动。过度沉迷网络游戏会导致成瘾,诱发一系列负面效应,包括现实人际关系受损、学习成绩下滑和攻击性增加(Chiu,Lee,Huang,2004;Chuang,2006;Kim,Namkoong,Ku,Kim,2008)。因此,研究网络游戏成瘾问题有着重要的现实意义。以往
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,本文编号:705150
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