中学生网络游戏玩工的异化研究
发布时间:2021-03-19 08:05
当下互联网创意产业中占比越来越大的产业莫过于数字游戏产业,而在数字游戏产业中网络游戏作为一种新型游戏市场,其发展速度最为快速,依托游戏玩家不断实现其产业增值已经成为常态。在传媒资本和产业资本融合的背景下,游戏公司通过不断提供迎合玩家参与感、社区感以及追求游戏暴力的游戏,抓住游戏玩家的好奇和忠诚,以及从游戏中获得的娱乐感和在游戏中的消费欲望并且将这些都转化为一种数字化的劳动与资本来为游戏产业增值。尤其是中学生网络游戏玩家,心智和生活经验都还不成熟,很容易在网络游戏休闲意义的遮蔽下,成为游戏产业链上的免费“玩工”。不知觉被游戏公司裹挟成为游戏产生链上的“产消者”,一方面为游戏公司创造信息内容,另一方面为游戏平台生产用户数据。随着平台资本主义与信息资本主义的深度融合发展,数字媒介技术将现实与虚拟、休闲与劳动之间的界限逐渐消弥,学者们将这种出于娱乐休闲目的参与网络游戏,为游戏公司产生大量剩余价值的行为归结为数字劳动的新形式——玩乐劳动。本文在传播政治经济学的视角下,通过结合定量研究,即使用问卷调查和深度访谈,了解了中学生网络游戏玩家在网络游戏中的基本方式、使用态度以及行为特征,揭示了中学生网络...
【文章来源】:山西大学山西省
【文章页数】:59 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中学生网络游戏类型占比
2.1 中学生网络游戏用户低龄化访谈发现,很多中学生表示自己在小学阶段就开始接触网络,而在接触网络后的首件事情几乎都是玩游戏。“大概是小学的时候,发现很多同学去网吧,一开始不愿意去,觉得乌漆嘛黑的,后来和同学去玩了一次,突然就觉得比干什么都有意思,天天都想着去”(受访者TTY01)“大概小学以前就玩了,因为那会家里有电脑,就经常玩电脑。大概四五年级的时候,一般就是玩手游比较多,还是方便”(受访者 TWL02)“小学的时候,我爸妈经常不在家,也没人管我,就开始玩游戏了”(受访者 TZQ05)
中学生网络游戏玩工的异化研究162.2中学生网络游戏用户男性别居多从问卷调查中发现,我国中学生网络游戏群体中,男生一般会更倾向于沉迷网游,相比来说,女生在中学生网游群体中所占的比例是比较小的。如图2.2所示,男性网络游戏玩家大约占66%,而女性网络游戏玩家仅占34%左右,网络游戏中的游戏暴力感对男生来说更具有吸引力,虽然近年来女性在网络游戏中的比例在不断增加,但依旧是男性占据主导地位。图2.2中学生网络游戏玩家性别比例2.3男女生网络游戏场所不同从性别结构来看,中学生网络游戏用户呈现出对游戏场所选择的不同,男生更倾向于去网吧这样的场所玩游戏,女生则很少去网吧这样的场所,更多的是通过移动互联网灵活选择游戏场所,访谈中,不少受访者表示了自己平时对游戏场所的选择:“差不多就是和同学朋友在一起的时候,会一起去网吧联网开黑。”(受访者TTY01,男)“一开始会玩QQ飞车之类的网游,后来上高中后,因为是女孩子不好意思去网吧,所以就开始玩手游。”(受访者TJF03,女)“我同学带我去网吧教我玩的,他说这个游戏特别好玩,之后的话端游和手游都会玩一些吧。”(受访者TRW04,男)“一般玩手游,也去过一两次网吧,觉得不太舒适,后来就没去。”(受访者TTJ06,女)对于男生玩家来说,喜欢参与到群体中,一起选择网吧这样的场所进行线上线下相结合的实时互动,相比之下由于网吧环境不适宜女生,于是他们更倾向于选择
【参考文献】:
期刊论文
[1]分裂、反噬与迷失:“玩乐劳动”视角下青年社交媒介使用异化[J]. 胡冰. 华侨大学学报(哲学社会科学版). 2019(02)
[2]网络游戏产业发展现状研究[J]. 沈敏豪. 产业与科技论坛. 2019(08)
[3]论异化理论的演进——从马克思到鲍德里亚[J]. 孙子墨. 世纪桥. 2019(02)
[4]从“用户”到“数字劳工”:社交媒体用户的传播政治经济学研究[J]. 李彩霞,李霞飞. 现代传播(中国传媒大学学报). 2019(02)
[5]网络游戏支配的“玩工”——以手游“阴阳师”为例[J]. 浦秋霞. 视听. 2018(09)
[6]平台资本主义的垄断与剥削逻辑——论游戏产业的“平台化”与玩工的“劳动化”[J]. 蔡润芳. 新闻界. 2018(02)
[7]网络“受众”的劳工化:传播政治经济学视角下网络“受众”的产业地位研究[J]. 吴鼎铭. 国际新闻界. 2017(06)
[8]指尖上的世界——都市学龄前儿童与电子智能产品侵袭的玩乐[J]. 曹晋,庄乾伟. 开放时代. 2013(01)
[9]使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]. 钟智锦. 国际新闻界. 2010(10)
[10]新型网络社会的劳工问题[J]. 邱林川. 开放时代. 2009(12)
硕士论文
[1]MOBA类手游用户持续使用意愿研究[D]. 张文敏.西北大学 2019
本文编号:3089258
【文章来源】:山西大学山西省
【文章页数】:59 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
中学生网络游戏类型占比
2.1 中学生网络游戏用户低龄化访谈发现,很多中学生表示自己在小学阶段就开始接触网络,而在接触网络后的首件事情几乎都是玩游戏。“大概是小学的时候,发现很多同学去网吧,一开始不愿意去,觉得乌漆嘛黑的,后来和同学去玩了一次,突然就觉得比干什么都有意思,天天都想着去”(受访者TTY01)“大概小学以前就玩了,因为那会家里有电脑,就经常玩电脑。大概四五年级的时候,一般就是玩手游比较多,还是方便”(受访者 TWL02)“小学的时候,我爸妈经常不在家,也没人管我,就开始玩游戏了”(受访者 TZQ05)
中学生网络游戏玩工的异化研究162.2中学生网络游戏用户男性别居多从问卷调查中发现,我国中学生网络游戏群体中,男生一般会更倾向于沉迷网游,相比来说,女生在中学生网游群体中所占的比例是比较小的。如图2.2所示,男性网络游戏玩家大约占66%,而女性网络游戏玩家仅占34%左右,网络游戏中的游戏暴力感对男生来说更具有吸引力,虽然近年来女性在网络游戏中的比例在不断增加,但依旧是男性占据主导地位。图2.2中学生网络游戏玩家性别比例2.3男女生网络游戏场所不同从性别结构来看,中学生网络游戏用户呈现出对游戏场所选择的不同,男生更倾向于去网吧这样的场所玩游戏,女生则很少去网吧这样的场所,更多的是通过移动互联网灵活选择游戏场所,访谈中,不少受访者表示了自己平时对游戏场所的选择:“差不多就是和同学朋友在一起的时候,会一起去网吧联网开黑。”(受访者TTY01,男)“一开始会玩QQ飞车之类的网游,后来上高中后,因为是女孩子不好意思去网吧,所以就开始玩手游。”(受访者TJF03,女)“我同学带我去网吧教我玩的,他说这个游戏特别好玩,之后的话端游和手游都会玩一些吧。”(受访者TRW04,男)“一般玩手游,也去过一两次网吧,觉得不太舒适,后来就没去。”(受访者TTJ06,女)对于男生玩家来说,喜欢参与到群体中,一起选择网吧这样的场所进行线上线下相结合的实时互动,相比之下由于网吧环境不适宜女生,于是他们更倾向于选择
【参考文献】:
期刊论文
[1]分裂、反噬与迷失:“玩乐劳动”视角下青年社交媒介使用异化[J]. 胡冰. 华侨大学学报(哲学社会科学版). 2019(02)
[2]网络游戏产业发展现状研究[J]. 沈敏豪. 产业与科技论坛. 2019(08)
[3]论异化理论的演进——从马克思到鲍德里亚[J]. 孙子墨. 世纪桥. 2019(02)
[4]从“用户”到“数字劳工”:社交媒体用户的传播政治经济学研究[J]. 李彩霞,李霞飞. 现代传播(中国传媒大学学报). 2019(02)
[5]网络游戏支配的“玩工”——以手游“阴阳师”为例[J]. 浦秋霞. 视听. 2018(09)
[6]平台资本主义的垄断与剥削逻辑——论游戏产业的“平台化”与玩工的“劳动化”[J]. 蔡润芳. 新闻界. 2018(02)
[7]网络“受众”的劳工化:传播政治经济学视角下网络“受众”的产业地位研究[J]. 吴鼎铭. 国际新闻界. 2017(06)
[8]指尖上的世界——都市学龄前儿童与电子智能产品侵袭的玩乐[J]. 曹晋,庄乾伟. 开放时代. 2013(01)
[9]使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]. 钟智锦. 国际新闻界. 2010(10)
[10]新型网络社会的劳工问题[J]. 邱林川. 开放时代. 2009(12)
硕士论文
[1]MOBA类手游用户持续使用意愿研究[D]. 张文敏.西北大学 2019
本文编号:3089258
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