网络文学的“游戏性”研究

发布时间:2023-03-05 21:21
  在数字化时代,媒介生存语境的变化使文学与游戏的关系发生了新变化。网络文学与网络游戏在媒介存在方式上具有一致性,游戏由演绎文学理论的工具变成了可以和文学进行叙事方面互动的媒介主体。从网络文学与网络游戏的关系角度研究网络文学的游戏性,不仅能在媒介互动中挖掘文学创作新的可能性,还能借助其他学科知识丰富已有的文学理论。本文采用综合的跨学科研究方法,深入网络文学发展的媒介生存语境以及消费社会语境,研究网络文学在文本生成及其内部结构两方面有机统一的游戏性特征,辩证分析其游戏性审美价值,并对网络文学游戏化发展提出建设性意见。论文包括绪论、正文、结语三个部分,正文分为四章。绪论介绍该选题的研究背景与研究意义、研究现状与文献综述、研究目标与论文结构,明确本文的研究问题。本文试图通过关注网络文学与网络游戏两种媒介主体的叙事互动,挖掘文学创作新的可能性,促进文学理论的发展。第一章梳理和总结“网络文学”、“游戏”、“游戏性”的概念内涵,对本文的研究对象“网络文学”、“网络游戏”、“网络游戏的游戏性”、“网络文学的游戏性”作明确的界定,限定本文的研究范围。网络文学与网络游戏不再是类比意义上的联系,而是具有更深层...

【文章页数】:79 页

【学位级别】:硕士

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中文摘要
ABSTRACT
绪论
    一、研究背景与选题意义
    二、研究现状与文献综述
    三、研究目标与论文结构
第一章 相关概念界定
    第一节 “网络文学”
    第二节 “游戏”与“网络游戏”
    第三节 “游戏性”与网络游戏、网络文学的“游戏性”
        一、“游戏性”
        二、网络游戏的“游戏性”
        三、网络文学的“游戏性”
第二章 网络游戏的叙事性与网络文学的游戏化
    第一节 网络游戏文本的生成过程及其内部结构
        一、网络游戏叙事
        二、网络游戏文本的叙事逻辑
    第二节 网络文学文本的生成过程及其内部结构
        一、在文本生成过程中的语言游戏交互行为
        二、在文本结构中的游戏化叙事逻辑
第三章 产生网络文学游戏性的现实语境
    第一节 网络社交背景
    第二节 网游体验背景
    第三节 市场经济背景
    第四节 多媒体技术背景
第四章 对网络文学游戏性审美价值的辩证分析
    第一节 从外在的后现代存在形态来看
        一、文学活动的即时互动性
        二、文本的动态生成性
    第二节 从内在的后现代审美观念来看
        一、内容增值与思想失衡
        二、存在主义与犬儒主义
结语
参考文献
致谢
攻读硕士期间发表论文情况
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本文编号:3756940

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