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国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论

发布时间:2018-01-08 15:27

  本文关键词:国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论 出处:《中国电视》2017年10期  论文类型:期刊论文


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【摘要】:正随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。(1)在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,剧游产业之间的互动也为电视剧供给侧改革提供了新的可能性。本文在此语境下,在简要讨论当前改编现状的基础上,选取近年来较成功的改编案例《古剑奇谭》和《花千骨》进行分析,探讨其从文本改编到产业联动的发展方向,以此管窥国产剧与电子游戏相互改编的新特点。
[Abstract]:With the continuous development of pan-entertainment industry, as a pillar industry, the interaction between video and games is becoming more and more frequent, under the traction of content IP and digital technology. Presents a bidirectional and even multi-directional adaptation of the new pattern. 1) in the TV industry there is a supply and demand mismatch, low efficiency, functional imbalance. The interaction between the drama industry also provides a new possibility for the supply-side reform of TV series. In this context, this paper briefly discusses the current situation of adaptation. This paper analyzes the successful adaptation cases of Gujian Qiantan and Hua Qiu in recent years, and probes into the development direction from text adaptation to industrial linkage, so as to peep at the new features of the adaptation of domestic dramas and video games.
【作者单位】: 上海大学上海电影学院;
【基金】:国家新闻出版广电总局社科基金项目“互联网+语境下中国电视剧产业供给侧改革研究” 2017年度上海大学高峰学科电影学建设项目研究成果
【分类号】:G899;J905
【正文快照】: 随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。(1)在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,剧游产业之间的互动也为电视剧供给侧改革提供了新的可能性。

本文编号:1397678

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