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基于过程化处理的Flash动画制作方法

发布时间:2018-02-27 11:32

  本文关键词: FLASH 关键帧 逐帧 动作补间 形状补间 出处:《计算机工程与设计》2008年21期  论文类型:期刊论文


【摘要】:FLASH动画以矢量图形为基础、文件数据量小,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。传统的FLASH制作方法分工过细、复用度低。分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高。使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率。
[Abstract]:FLASH animation is based on vector graphics, and the file data is small. It can play an excellent role in animation production, network advertisement, game making, teaching courseware, network art and so on. This paper analyzes the key techniques of current FLASH animation making methods (frame by frame, action complement and shape complement), and puts forward a FLASH animation making method based on procedure, which makes full use of complement animation in shape. The continuity in the process of motion change and the frame independence of frame by frame animation make the process of making animation simple and the whole process of animation production and the degree of component reuse greatly improved. This method can reduce the production cost and improve the working efficiency.
【作者单位】: 华中师范大学教育信息工程中心;华中师范大学信息技术系;华中师范大学计算机科学系;
【基金】:国家“十一五”科技支撑计划重点基金项目(2006BAK11B04)
【分类号】:TP391.41

【参考文献】

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【共引文献】

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【二级参考文献】

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本文编号:1542491

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