当前位置:主页 > 文艺论文 > 广告艺术论文 >

移动游戏快速开发平台设计与实现

发布时间:2018-07-11 16:48

  本文选题:移动游戏快速开发 + Android ; 参考:《电子科技大学》2016年硕士论文


【摘要】:移动平台的特性带来了全新的游戏制作理念,依靠游戏性与高画质的传统游戏因其较长的开发周期、较高的制作难度与游戏难度,面临着收益周期长、广告投放困难、用户接受度低的困境,相较之下,轻松休闲类的小型游戏凭借较短的开发周期、低游戏难度和开发难度以及便捷的广告投放途径迅速得到了应用开发商的青睐。随着移动平台上的进一步普及和增长,移动设备上的游戏应用也越发具有广阔的前景,如何在移动游戏高速更新换代的市场节奏下获取有利地位是许多创业公司与应用开发商不得不重视的课题。于是一种更高效、灵活的游戏开发工具显得越发重要和关键。本文所提到设计致力于移动游戏特别是Android游戏的快速开发平台的研究,通过设计一个功能强大的脚本语言和相应编译/解释器,并围绕此建立一系列游戏开发所需的绘图、布局、设计模块,实现诸如单位设计、路径绘制、动画/声音管理、AI及关卡逻辑编辑、脚本设计等功能。让某些只有PC游戏开发工具上才拥有的快速开发功能在得以在移动游戏开发平台上实现,以弥补移动游戏开发平台特别是Android系统下的游戏快速开发平台功能缺乏、灵活性差、游戏类型支持单一、AI设计困难、资源复用率低等不足。本文首先介绍了移动游戏快速开发平台的项目来源,国内外研究现状及相关的技术理论和基础知识,并进行了相关技术的延伸探讨,如Web Service技术的接口安全性保障。其次,本文对平台的需求做了介绍,并在需求的基础上进行了总体设计,包括架构、开发运行环境、数据模型等。再次,本文对平台各模块做了详细设计和实现。最后,对整个项目进行了部署和测试,主要是对移动游戏快速开发平台的功能测试,并提出了优化的方向和对未来的展望。
[Abstract]:The characteristics of mobile platform bring a new concept of game making. Because of its long development cycle, high production difficulty and game difficulty, traditional games with high quality and game quality are faced with long revenue cycle and difficulty in advertising. Compared with the difficulty of low acceptance of users, small games of relaxed and leisure type are quickly favored by application developers by virtue of their short development cycle, low difficulty and difficulty of development, and convenient ways of advertising. With the further popularization and growth of mobile platforms, game applications on mobile devices have more and more broad prospects. How to gain a favorable position in the high speed update of mobile games is a topic that many startups and application developers have to pay attention to. So a more efficient, flexible game development tool is increasingly important and key. The design mentioned in this paper is devoted to the research of the rapid development platform for mobile games, especially Android games. By designing a powerful scripting language and corresponding compiler / interpreter, a series of drawings needed for game development are built around it. Layout, design modules, such as unit design, path drawing, animation / sound management AI and level logic editing, script design and other functions. To make up for the lack of function and flexibility of mobile game development platform, especially under Android system, some rapid development functions that only PC game development tools have been realized on mobile game development platform, so as to make up for the lack of function and flexibility of mobile game development platform, especially in Android system. Game types support single AI design difficulties, low resource reuse rate and other shortcomings. This paper first introduces the project source of mobile game rapid development platform, the current research situation at home and abroad, the related technical theory and basic knowledge, and discusses the extension of related technology, such as the security guarantee of the interface of Web Service technology. Secondly, this paper introduces the requirements of the platform, and designs the system based on the requirements, including architecture, development environment, data model and so on. Thirdly, this paper makes a detailed design and implementation of each module of the platform. Finally, the whole project is deployed and tested, which mainly tests the function of mobile game rapid development platform, and puts forward the direction of optimization and prospects for the future.
【学位授予单位】:电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP317

【相似文献】

相关期刊论文 前10条

1 闫丽生;;日韩移动游戏业务发展及启示[J];电信工程技术与标准化;2008年04期

2 蔡臻欣;;MY GAME WILL GO ON WITH YOU——移动游戏畅想曲[J];数字世界;2002年07期

3 周慧芳;古松;;移动游戏不期而至[J];通信世界;2006年37期

4 赵峥,杜宏伟;移动游戏市场综述[J];世界电信;2004年07期

5 庾志成,赵庆;移动游戏 全球综述[J];通信世界;2004年36期

6 孙金娟;;图书馆开展移动游戏服务的思考[J];常熟理工学院学报;2011年12期

7 赵庆;最多变善变的业务——移动游戏,日韩欧美争霸战[J];通信世界;2004年39期

8 ;数位红引领中国移动游戏市场[J];通信世界;2006年01期

9 ;移动游戏[J];电脑爱好者;2011年09期

10 CCto;;世界移动游戏大会隆重登场 荣誉顾问重磅上阵[J];电脑迷;2013年07期

相关重要报纸文章 前10条

1 陈淑倩;2011年全球移动游戏市场将达60亿美元[N];电子资讯时报;2007年

2 ;全球移动游戏收入将达112亿美元[N];中国高新技术产业导报;2005年

3 本报记者 蔡晓卿;规模扩大忠诚度却下降 移动游戏内容创新短板凸显[N];通信信息报;2012年

4 爱文;四巨头成立移动游戏论坛[N];中国电子报;2001年

5 史萍;四大无线通信商成立“移动游戏论坛”[N];中国高新技术产业导报;2001年

6 ;移动游戏“障碍跑”[N];计算机世界;2004年

7 梓茎;全球移动游戏投资额去年创新高[N];人民邮电;2005年

8 余时兴;今年移动游戏收入将增19%[N];人民邮电;2010年

9 本报记者 陆绮雯 本报实习生 傅盛裕;移动游戏:小小天空,大大梦想[N];解放日报;2011年

10 本报记者 曲晓燕;移动游戏联盟:合力谋发展[N];中国文化报;2012年

相关硕士学位论文 前10条

1 薛非;基于消费者行为分析的移动游戏营销策略研究[D];南京邮电大学;2015年

2 陈艳;中国与主要发达国家移动游戏产业的比较研究[D];对外经济贸易大学;2015年

3 李超;中国移动游戏基地公司发展战略研究[D];南京大学;2016年

4 赵懋骏;移动游戏快速开发平台设计与实现[D];电子科技大学;2016年

5 李旭;多平台移动游戏移植方案设计与实现[D];北京交通大学;2014年

6 任众;中国移动游戏行业研究[D];西南财经大学;2014年

7 舒文龙;3G环境下的移动游戏产业价值链重构[D];电子科技大学;2008年

8 张书豪;基于IOS的移动游戏数据统计分析平台的设计与实现[D];吉林大学;2015年

9 科特;移动游戏中内置社交分享功能的营销作用[D];华中科技大学;2013年

10 陈浩;基于OMA标准的移动游戏服务器系统的设计和实现[D];电子科技大学;2006年



本文编号:2115929

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/guanggaoshejilunwen/2115929.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户02773***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com