智能手机界面设计中的现实感研究
本文关键词:智能手机界面设计中的现实感研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:在电子技术产品和智能化产品飞速发展的时代,数字产品逐渐成为主流产品日益受到追捧,因此人们对以智能手机为代表的移动终端产品和人机界面设计赋予了更多的期待。虚拟现实技术作为互联网络背景下新的优势,提供给用户视觉、听觉、触觉等多感官的刺激。以虚拟现实技术为依托的人机界面设计中的现实感要素出镜率不断凸显,视觉感和现实感的获得是体验人机界面设计好坏最直接的感受。眼下建立起优化的视觉体系,建立人机之间的情感联系逐渐成为当下界面设计所强调的核心内容,力求为中国广告市场增添一缕新的气息。学位论文试图以人机界面设计中的现实感设计要素为出发点,强化虚拟技术和传统设计方式的文化性兼创意性的融合,同时在理论方面对UI界面设计的传播理论、设计方法以及流程展开细化的研究,分析当下现实感设计要素在人机界面设计中的应用现状和未来发展趋向。论文以心理学、社会学、美学和传播学、人机工程学等多学科领域基本理论为依据,以设计中的现实感为线路,通过具体化的调查分析阐述人性化的设计理念和界面设计中的现实感相关概念。同时通过查阅大量的学术文献资料对手机APP以及UI界面设计如何提供最佳的用户体验进行相关的理论阐述,对随之而来的时代和社会生活方式的改变进行对应性分析,进一步说明对UI界面设计中现实感设计要素的渗入和理解,界面设计的互动和体验因素的重要性越发明显,促使未来的网络广告市场朝着更为精准化方向投放,以技术作为导向的方向发展。
【关键词】:界面设计 虚拟现实 现实感 视觉体系
【学位授予单位】:浙江理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TN929.53;TP316
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-9
- 第一章 绪论9-15
- 1.1 论文选题的背景与意义9-11
- 1.1.1 论文选题的背景9-10
- 1.1.2 论文选题的意义10-11
- 1.2 目前研究现状分析11-12
- 1.2.1 国外相关研究11-12
- 1.2.2 国内相关研究12
- 1.3 研究思路12-13
- 1.4 创新点13
- 1.5 重点与难点13-15
- 第二章 现实感设计及界面设计相关背景研究15-35
- 2.1 研究背景15-16
- 2.1.1 现实感设计的历史背景15-16
- 2.1.2 现实感设计的时代背景16
- 2.2 现实感设计相关理论16-20
- 2.2.1 现实感的概念16
- 2.2.2 现实感设计的概念16-18
- 2.2.3 现实感设计的价值问题18-19
- 2.2.4 现实感设计在时代下的发展19-20
- 2.3 界面设计相关概念20-24
- 2.3.1 界面设计的基本要求20
- 2.3.2 界面设计的基本特征20-24
- 2.4 界面设计中视觉设计要素分析24-27
- 2.4.1 排版性24-25
- 2.4.2 装饰性25-26
- 2.4.3 趣味性26-27
- 2.5 界面设计色彩要素应用分析27-29
- 2.6 基于界面设计的现实感设计核心分析29-31
- 2.7 形式美法则在界面现实感设计中的渗入31-35
- 第三章 界面设计现实感在智能手机应用中的设计要素35-47
- 3.1 智能手机相关概念研究35-37
- 3.1.1 智能手机行业概述35-36
- 3.1.2 智能手机行业发展趋势36-37
- 3.2 智能手机界面的概念37-40
- 3.3 智能手机界面设计中现实感要素分析40-44
- 3.3.1 现实感在软件界面设计中的应用40-41
- 3.3.2 现实感在硬件界面设计中的应用41-42
- 3.3.3 现实感在界面视听效果中的应用42-44
- 3.4 智能手机界面现实感设计实现方法44-47
- 3.4.1 目标用户的可视化44-45
- 3.4.2 设计方案的透明化45
- 3.4.3 界面要素整合输出45-46
- 3.4.4 测试和综合整修46-47
- 第四章 界面设计的现实感在智能手机设计中的应用分析47-59
- 4.1 界面设计的创意思路分析47-54
- 4.1.1 界面初期设计思路47-50
- 4.1.2 创意性在界面设计中的应用表现50-54
- 4.2 应用案例分析——智能手机相机应用界面中的现实感分析54-55
- 4.3 界面设计现实感设计的内涵55-59
- 4.3.1 双向传播——让产品更有“情”55-56
- 4.3.2 用户体验——让产品更有“意”56-57
- 4.3.3 情感联系——让产品更有“味”57-58
- 4.3.4 紧随潮流——让产品更有“料”58-59
- 第五章 基于智能手机的界面设计创作实践59-68
- 5.1 实践方法和目的59
- 5.2 实践的流程59-66
- 5.2.1 用户访谈60-63
- 5.2.2 创意理念63
- 5.2.3 创作设计63-66
- 5.3 总结66-68
- 结语68-70
- 参考文献70-73
- 攻读学位期间的研究成果73-74
- 致谢74
【参考文献】
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