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手机动画的应用性研究

发布时间:2017-05-24 04:13

  本文关键词:手机动画的应用性研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:动画作为一种综合艺术的表达形式,在全球风靡流行。动画这个产业市场所包含的巨大经济效益引起了我国政府的注意,开始大力扶持发展我国动画产业,在全国各地打造动画产业基地,,多渠道并行推动我国动画产业的发展,动画产业逐渐步入漫长的发展时期。 手机媒体融合了其他媒体的优势,被称为继报纸媒体、电视媒体、广播媒体、网络媒体之后的“第五媒体”,手机因其独特的用户优先性、贴身便携性、多媒体集成性、交互性等等优势,在多媒体时代占尽先机,成为了新媒体时代备受瞩目的对象。而以定向传播为目标,以娱乐为核心,以创意为指导的手机动画,因其特有的表现形式备受人们的关注和喜爱,在新媒体环境中展现了自身独特的魅力。 本文通过传统电视、互联网动画和手机动画的对比,深入解读了这种新兴的媒体形式固有的媒体特征。阐述了手机动画的概念,并将手机动画的分类进行了详细的分析和说明,归纳总结了手机媒体的特殊性成因,针对其特殊性和传统动画的差异性论述制作方式的不同之处,结合手机动画用户调查问卷的总结,得出一个针对新媒体——手机这个特殊应用平台的可行性动画制作方案。指出手机媒体在人机互动的数字化时代具有的交互性优势,并将交互元素和手机动画相结合,充分利用手机的多媒体形态,实现富于创造性和差异性的手机动画创作,突出用户的交互娱乐性体验,进而提升人和媒体之间、人与人之间的沟通性。在调查研究和数据分析的基础上,紧紧围绕用户和媒体之间的关系问题针对手机动画的商业性这一关键性特点提出广告植入的方案。结合受众对于手机动画周边产品的喜爱度调查,探讨手机动画产业链的切实可行盈利模式。最后对未来的手机动画市场进行了展望,总结手机动画市场现存的问题,并从辩证的角度就目前我国手机动画产业存在的问题提出了可行性建议。在人机交互的信息化社会,以丰富和完善手机动画理论为目标,使动画与手机媒体的结合真正成为助推我国创意文化产业的新动力。对把握数字动画在手机媒体上应用的新动向有一定的现实指导意义。
【关键词】:新媒体 手机动画 应用研究
【学位授予单位】:西安工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:G124
【目录】:
  • 摘要2-3
  • ABSTRACT3-7
  • 1 绪论7-9
  • 1.1 课题研究的依据与背景7
  • 1.2 课题研究的意义与目的7-9
  • 2 动画艺术的发展9-13
  • 2.1 动画的概述9-10
  • 2.2 国内动画的发展10-12
  • 2.3 小结12-13
  • 3 手机动画的特点分析13-23
  • 3.1 手机动画的发展13
  • 3.2 手机媒介的特殊性13-18
  • 3.2.1 动画和手机动画13-14
  • 3.2.2 手机媒体的优势14-17
  • 3.2.3 手机硬件在手机动画创作中的影响17-18
  • 3.3 数字动画在手机媒体上的应用分类18-22
  • 3.3.1 手机开机动画18-19
  • 3.3.2 手机主题19-20
  • 3.3.3 手机彩信20-21
  • 3.3.4 手机动画21-22
  • 3.4 小结22-23
  • 4 手机动画的创作特点23-41
  • 4.1 基于受众角度的使用分析23-24
  • 4.2 手机动画的技术分析24-25
  • 4.3 手机动画的设计分析25-33
  • 4.3.1 前期策划26-31
  • 4.3.2 后期制作31-33
  • 4.4 基于交互性的手机动画33-38
  • 4.4.1 手机动画的交互性33-34
  • 4.4.2 交互式手机动画的优势34-36
  • 4.4.3 交互式手机动画应用设想36-38
  • 4.5 广告动画植入38-40
  • 4.6 小结40-41
  • 5 数字动画在手机媒体上的新契机41-47
  • 5.1 手机动画的商机41
  • 5.2 手机动画的发展环境分析41-42
  • 5.3 中国手机动画的存在问题以及拟解决方案42-45
  • 5.4 手机动画的产业链探究45-46
  • 5.5 小结46-47
  • 6 手机动画制作实例47-55
  • 6.1 案例分析47-51
  • 6.2 交互式手机动画设计制作实例51-54
  • 6.3 小结54-55
  • 7 结语55-56
  • 参考文献56-58
  • 攻读学位期间发表的学术论文58-61
  • 致谢61

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 董芳静;李婧;;手机动漫 数字动漫产业发展的新机遇[J];传媒;2007年06期

2 刘胜枝;;如何突破手机动漫发展的内容瓶颈[J];传媒;2011年11期

3 何建平;;新媒体与中国动漫产业互动机制研究[J];当代电影;2007年05期

4 李三强;;我国动画创作的思维误区[J];影视制作;2010年02期

5 胡海波;;移动Flash技术发展分析[J];通信世界;2006年38期

6 石凌空;;浅析我国动画剧作对传统文化的承继与发展[J];民族论坛;2010年04期

7 穆弈君;;浅谈3G时代动画艺术短片与手机广告动画创作的结合[J];美术大观;2008年07期

8 陈振宇;;数字媒体艺术对动漫设计的影响[J];青春岁月;2011年12期

9 刘洋;中国与日本动画与漫画产业的比较与思考[J];齐鲁艺苑;2003年03期

10 黄蕾;;论中国动画艺术的现状与发展[J];丝绸之路;2010年04期


  本文关键词:手机动画的应用性研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:389803

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