基于WebGL的三维地形可视域分析算法研究
【学位单位】:华中师范大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:P208
【部分图文】:
图2 ̄4?Janus原理示图???算法??法是基于Bresenham的直线绘制原理的。利用的近形高程都与格网中距离该点最近的节点高程相同,等于该格网中心点的高程值。采样高程点的选取主
投影到格网上,同时还需加算视线投影与格网以及划分对角线的交点,之后与其他??算法类似,依次比较交点得地形高程与视线对应点高度,即可判断出通视与否。原??理如图24所示。ModSAF算法对DEM格网做了进一步的改变,使得地形分片表面??更加平滑,也避免了如Janus算法中计算高程时的所用的四点双线性多项式内插而??改用计算更简便的线性内插。??17??
插值来获取交叉点的高程。在进行通视性判断时,使用斜率进行比较而不是直接使??用高程比较大小,划分线与视点的斜率大于视点与目标点斜率的,则目标点与视点??之间不通视,否则可视。原理如图2-7所示。可以看到由于需要计算斜率,需要将??所有交点的高程值计算在求出斜率,这种方式的计算速度比较慢,但是精度会高于??Janus算法。??18??
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本文编号:2857409
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