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符号互动与《魔兽世界》的意义建构

发布时间:2021-01-08 11:07
  网络游戏满足了人们对于休闲娱乐的需要,丰富了人们的业余生活,但网络游戏所引发的争议和话题声浪也颇高,随着时间的推移,人们对网络游戏的影响也从一味的批判逐渐向正视网络游戏的积极影响的方向转变,对网络游戏的讨论也从最早游戏的设计和批判向游戏所带有的文化属性以及游戏对于人与现实社会的影响等方向发展。魔兽世界作为一款经典网络游戏,以其独特的世界观、故事背景和优秀的游戏性,吸引了大量的玩家群体,并且通过玩家塑造了属于魔兽世界自己的文化圈子,魔兽世界已从单纯的网络游戏转变成一个具有文化属性的符号,玩家在游戏中体验到的不光是游戏所带来的简单的快乐,更多的是一种情感上的交流、认同甚至是归属,玩家在魔兽世界中释放了在现实中被压抑的自我,同时魔兽世界也通过自身丰富的符号体系不断建构和影响着玩家群体,并进而通过玩家进一步影响着现实社会。可以说魔兽世界符号互动现象的背后,就是玩家自我价值和文化认同的体现,是个体符号的输出与意义交换。符号互动理论的核心观点认为意义是在人们的互动行为之中产生的,人之所以会有行为,是因为行为的对象对人产生了意义的吸引。符号互动理论重视经验,认为深入研究对象获得体验有助于对研究对象的... 

【文章来源】:河北师范大学河北省

【文章页数】:51 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
中文摘要
英文摘要
绪论
    (一)研究背景及意义
        1、研究背景
        2、研究意义
            (1)理论意义
            (2)现实意义
    (二)文献综述
        1、符号互动论研究的文献综述
        2、魔兽世界相关文献综述
    (三)符号互动论对于魔兽世界的适用性分析
    (四)认识魔兽世界
一、魔兽世界的符号分类及意义生产
    (一)魔兽世界的符号分类
        1、图像符号
        2、文字符号
        3、声音符号
        4、玩家符号
    (二)“故事”——符号意义生产的语境
        1、“故事”对符号的阐释
        2、“故事”对符号的赋意
    (三)人机互动——符号意义的“换挡加速”
        1、玩家对游戏中符号的接受
        2、玩家对符号意义的再创造
    (四)多重艺术形式对游戏中符号意义的建构
        1、现实艺术对魔兽世界中符号的赋意
        2、游戏对现实中符号的“异化”
二、魔兽世界符号互动的发生路径和场景
    (一)社会现实景观的符号化
    (二)魔兽世界与现实中符号意义的交互
        1、魔兽世界与现实的符号化
        2、虚拟与现实中的意义交互
    (三)意义空间与玩家认同
        1、意义空间的构成
        2、玩家对意义空间的认同
    (四)魔兽世界的互动场域—游戏、玩家与符号互动
        1、共同意义空间下玩家的群体认同
        2、以“玩”为表现形式的互动
        3、魔兽世界符号互动的类型
    (五)‘玩’与玩家的自我建构
        1、玩家对现实中自我缺失的寻找
        2、玩家对自身的符号意义建构
三、魔镜的意义景观——魔兽世界的现实价值观照
    (一)正义的化身——玩家的身份选择
        1、英雄式人物的意义建构
        2、反派角色对于正面角色的塑造
    (二)玩家在游戏中的角色选择
        1、伤害承受者—“一夫当关”的责任与担当
        2、伤害输出者—团队荣耀的重要载体
        3、治疗者—无私奉献的符号化身
    (三)魔兽世界对现实社会规则的建构
        1、魔兽世界对社会价值观的建构
        2、从现实投射到虚拟环境中的经济生活
        3、魔兽世界对社会规则的建构
结论
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的科研成果清单


【参考文献】:
期刊论文
[1]“符号互动论”视域下抖音短视频App的传播价值研究[J]. 胡红利.  新媒体研究. 2019(05)
[2]符号互动理论视角下的朋友圈趣文化传播研究——以圣诞帽事件为例[J]. 郑琼华.  视听. 2019(03)
[3]符号互动论视角下青少年网瘾问题的原因探析[J]. 刘小红.  广东青年职业学院学报. 2019(01)
[4]从符号互动理论看“猪猪女孩”的流行[J]. 姚远.  新闻研究导刊. 2019(01)
[5]符号互动论视角下的网络直播研究[J]. 陈剑.  新闻采编. 2018(06)
[6]微信朋友圈中的大学生自我建构研究——基于符号互动论视角[J]. 戴福,蒋淑媛.  北京邮电大学学报(社会科学版). 2018(04)
[7]符号互动论视角下新媒体事件的多元化互动[J]. 王芳.  新媒体研究. 2018(09)
[8]戈夫曼与符号互动论:形似与神离[J]. 王晴锋.  宁夏社会科学. 2018(02)
[9]网络游戏对大学生角色社会化影响的研究——以《魔兽世界》为例[J]. 王玉影.  课程教育研究. 2018(01)
[10]网络游戏中的角色塑造——以《魔兽世界》为例[J]. 卢曦雨.  赤峰学院学报(自然科学版). 2017(15)

硕士论文
[1]符号互动论视角下网络表情符号“emoji”互动意义研究[D]. 曾炜婷.新疆大学 2018
[2]电子竞技游戏《王者荣耀》玩家的符号消费与身份认同研究[D]. 刘兆涵.湖南师范大学 2018
[3]《魔兽世界》游戏粉丝虚拟社区文化研究[D]. 张琦林.西南大学 2017
[4]网络游戏中的人际传播[D]. 杜骁.渤海大学 2015
[5]大型多人在线网络游戏情感化设计研究[D]. 慈福成.江南大学 2011
[6]从游戏内人际交往活动看网络游戏成瘾及脱瘾[D]. 刘天纵.华中科技大学 2011
[7]“网游传播”现象研究[D]. 别致.河南大学 2010



本文编号:2964486

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