伪存在、时间消费与分离效果:网络游戏的景观性特征
发布时间:2021-01-28 05:09
当前网络游戏发展迅速,已经成为重要的社会文化景观。网络游戏通过IP链条和粉丝效应实现了游戏景观的货币化,完成了网络游戏到社会景观的重要转换。网络游戏通过游戏世界的独立世界观和虚拟社区形成景观空间,并依照制造"闲暇时间"的"影像消费的时间"和不断展示、复制自我的"时间消费的影像"双重标准建立了景观时间,由此网络游戏成为景观社会理论的有力阐释与具体表现场域。网络游戏通过对场景奇观和心理奇观的展示,形成了现实生活与幻想世界的分离、人与自我的分离、人与人的分离的效果。但是,随着游戏设计理念的推进和玩家粉丝的文化再生产,游戏虚拟世界也可对现实生活进行还原再现、适度想象,如此既扩大了现实空间,又促进了人们对现实世界的反思。
【文章来源】:现代传播(中国传媒大学学报). 2020,42(04)北大核心CSSCI
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
一、引言:现实的背景与理论的切入
1.现实背景
2.理论背景与切入
二、伪存在与伪存在的二次方:网络游戏的景观空间
三、“闲暇时间”的消费:网络游戏的景观时间
四、分离效果:网络游戏景观的接受
本文编号:3004412
【文章来源】:现代传播(中国传媒大学学报). 2020,42(04)北大核心CSSCI
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
一、引言:现实的背景与理论的切入
1.现实背景
2.理论背景与切入
二、伪存在与伪存在的二次方:网络游戏的景观空间
三、“闲暇时间”的消费:网络游戏的景观时间
四、分离效果:网络游戏景观的接受
本文编号:3004412
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/huanjingshejilunwen/3004412.html