空间情趣的营造设计研究—引入兴趣因子和媒介的方法
发布时间:2017-09-05 22:35
本文关键词:空间情趣的营造设计研究—引入兴趣因子和媒介的方法
【摘要】:随着社会进程的高速发展,人们对空间的需求不再满足于物质与功能层面,而是主动去追求精神与情感层面。在大众文化与媒体技术的影响下,各种刺激感官的信息媒介层出不穷,人们逐渐抛弃了传统认知的宏大叙事,而更多地去追求非逻辑、感性化的快感与欢娱,视觉文化脱离了艺术的意义取向而趋向于娱乐与消遣,娱乐时代已经悄然来到人们身边。而过多的娱乐泛化在引发人们内心愉悦的同时,也在一定程度上带来了消极的信息负荷,人们更是呼唤真实释义之下的情感与趣味表达,对情感层面的追求有了新的时代释义,即对情趣的追求。空间情趣是基于情感之上融入愉悦的体验形式,是结合了积极趣味与精神欢娱的特殊情感表达,以满足娱乐时代人们对情感与趣味的精神需求。本文从情趣化设计出发,探究如何在兴趣媒介的载体作用下,营造出具有情趣的空间形式。首先,从娱乐时代出发,指出娱乐时代的时代特征,并探讨了空间情趣产生的必然性,将趣味、情节、情感以及情境作为空间情趣内涵的四个层次,并论述了空间情趣特殊的视觉表征—空间的表情;其次,结合了传播学与心理学的相关理论,提出情趣空间的传播要素及传播模式,同时引入兴趣媒介来作为情趣信息与受众之间的信息载体,并分析了受众对情趣空间的需要、审美特征、引发注意的要素以及认知过程;然后,论述了兴趣媒介的建构过程,兴趣媒介作为情趣空间的信息载体,将物质性与精神性的情趣信息以空间表情的形式呈现,受众通过阅读空间或与空间互动从而实现空间的移情过程;最后,是对空间情趣营造方法的论述,通过对空间要素与秩序的组织与编排,实现空间“形”与“序”的情趣化设计,并通过引入生活、文化与环境的积极要素来唤起人们全新的情感体验,来建构人、空间与环境的情景交融以实现空间的情境之美,深化空间的意义,由浅入深地表达了空间情趣的不同层次。综上所述,通过空间情趣的营造设计来实现情趣化信息的编码,并通过引入兴趣媒介的载体作用,使情趣化的信息以空间表情的形式为受众所接收,即信息的传播以及受众对情趣化信息的译码过程,实现了将设计师的抽象思维具象化以及受众对具象信息意象化的过程,更好地传递了空间的情趣化信息,并紧密地连接了设计师与受众之间的关系。通过营造具有情趣意味的空间形式,可以使人们在感受愉悦与趣味的同时,还可以增进人与空间的互动交流,引发人们对空间的思考,以给人们带来情感的共鸣以及情境的体验,丰富空间内涵与意义的同时还可以为人们的生产及生活方式带来积极的影响。
【关键词】:空间情趣 情趣化设计 兴趣 媒介 受众
【学位授予单位】:江南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TU201
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-9
- 第一章 绪论9-18
- 1.1 研究背景9-10
- 1.1.1 大众文化下时代的欢娱9-10
- 1.1.2 空间设计的理念转变10
- 1.2 研究目的与意义10-11
- 1.3 相关研究现状11-15
- 1.3.1 国外研究现状11-12
- 1.3.2 国内研究现状12-15
- 1.4 研究对象与内容15
- 1.4.1 研究对象15
- 1.4.2 研究内容15
- 1.5 研究方法与框架15-17
- 1.5.1 研究方法16-17
- 1.5.2 研究框架17
- 1.6 本章小结17-18
- 第二章 娱乐时代下的空间情趣18-28
- 2.1 娱乐时代与情趣空间设计18-21
- 2.1.1 娱乐时代的时代特征18-19
- 2.1.2 情趣空间产生的必然性19-21
- 2.2 空间的情趣21-25
- 2.2.1 情趣的概念21-22
- 2.2.2 情趣化设计22
- 2.2.3 空间情趣的内涵22-24
- 2.2.4 空间情趣的文化涵构24-25
- 2.3 空间情趣的视觉表征25-27
- 2.3.1 表情与情趣的关系25-26
- 2.3.2 表情化空间26
- 2.3.3 空间的表情26-27
- 2.4 本章小结27-28
- 第三章 情趣空间的媒介与受众解析28-45
- 3.1 情趣空间的信息传播28-32
- 3.1.1 空间信息的特点28
- 3.1.2 空间设计的传播要素28-30
- 3.1.3 空间设计的传播过程30-31
- 3.1.4 情趣空间的传播过程31-32
- 3.2 空间媒介的兴趣化32-36
- 3.2.1 空间的类大众媒介32-33
- 3.2.2 兴趣与因子33-35
- 3.2.3 兴趣的媒介35
- 3.2.4 媒介因子的兴趣化特征35-36
- 3.3 情趣空间的受众解析36-44
- 3.3.1 受众中心论36-37
- 3.3.2 受众与需要37-39
- 3.3.3 受众的审美特征39-41
- 3.3.4 受众对于空间的注意41-42
- 3.3.5 受众认知的心理过程42-44
- 3.4 本章小结44-45
- 第四章 兴趣因子与媒介的建构45-71
- 4.1 兴趣因子特有的设计思维45-48
- 4.1.1 偏离常态的思维45-46
- 4.1.2 逆向颠倒的方式46-47
- 4.1.3 不着边际的方式47-48
- 4.1.4 转化角色的视角48
- 4.2 有意味的媒介载体48-54
- 4.2.1 介质的复合48-52
- 4.2.2 结构与构件的承继52-53
- 4.2.3 陈设语汇的参与53-54
- 4.2.4 技术的召唤性54
- 4.3 媒介因子的情感特征54-62
- 4.3.1“妙趣横生”的媒介因子55-56
- 4.3.2“诙谐幽默”的媒介因子56-57
- 4.3.3“惊奇意外”的媒介因子57-58
- 4.3.4“怪诞不稽”的媒介因子58-59
- 4.3.5“矛盾冲突”的媒介因子59-60
- 4.3.6“抒情叙事”的媒介因子60-61
- 4.3.7“惊险刺激”的媒介因子61-62
- 4.4 媒介的表情信息62-67
- 4.4.1 细腻有趣的细部62-63
- 4.4.2 生机互融的场景63-64
- 4.4.3 异化的形态表征64-66
- 4.4.4 非表意的符号中介66-67
- 4.5 媒介的空间移情67-70
- 4.5.1 本能层的感官愉悦68
- 4.5.2 行为层的互动体验68-69
- 4.5.3 反思层的意趣共鸣69-70
- 4.6 本章小结70-71
- 第五章 情趣化空间的设计方法71-100
- 5.1 手法的趣味演绎72-79
- 5.1.1 偏离的组织手法72-74
- 5.1.2 亲和的修辞格74-78
- 5.1.3 另类的主题78-79
- 5.2 序列的情节编排79-88
- 5.2.1 线索的引导79-81
- 5.2.2 超越常规的叙述方式81-85
- 5.2.3 蒙太奇思维的空间化85-88
- 5.3 体验的情感召唤88-94
- 5.3.1 结合自然的力量89-90
- 5.3.2 追求生活的本真90-91
- 5.3.3 融入文化的质朴91-92
- 5.3.4 呈现时间的嫁接92-94
- 5.4 意义的情境营造94-99
- 5.4.1 无间的场所体验94-96
- 5.4.2 虚幻的场景景象96-97
- 5.4.3 意象的情趣调度97-99
- 5.5 本章小结99-100
- 主要结论与展望100-102
- 致谢102-103
- 参考文献103-106
- 附录A:图片及表格来源106-110
- 附录B:作者在攻读硕士学位期间的研究成果110
本文编号:800607
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